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기업보고서(2007) > < 비오에프 감사보고서(2007) > < 한류 지속을 위한 방송연예매니지먼트 산업개선방안 > (2006, 한국영상방송산업진흥원, 하윤금 연구원) Ⅰ. 기업 소개 및 업계의 현황 1. 엔터테인먼트 업종의 전망 2. 주식회
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- 한국의 스타시스템   - 미국의 스타시스템   - 일본의 스타시스템  b) 대표적 기획사   - 한국, ‘SM Entertainment'   - 일본, ‘Johney's Junior'  c) 현재 스타시스템의 장․단점   - 장점   - 단점 3. 결론 4. 참고자료
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  • 등록일 2015.02.03
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SM=2310&idxno=474277 http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?TM=news&SM=2313&idxno=489788 http://www.fashionbiz.co.kr/TN/?cate=2&sty=T&ste=코오롱&idx=122769 http://www.imaeil.com/sub_news/sub_news_view.php?news_id=60101&yy=2011 1. 기업개요 -----------------------------------------2
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SM ; 동방신기 해체 (1) 서비스 실패 발생원인 1. 인적자원관리 실패 2. 고객의 역할수행 실패 3. 수요, 공급관리 실패 (2) 서비스 회복 전략 1. 우수 직원 지키기 2. 좋은 서비스를 제
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SM ; 동방신기 해체 (1) 서비스 실패 발생원인 (2) 서비스 회복 전략 (3) 서비스 실패의 영향 ② Y.G ; G-Dragon (1) 지드래곤 표절시비 (2) 지드래곤 공연 선정성 논란 (3) 지드래곤 표절시비에 대한 회복 (4) 지드래곤 공연 선정성 논란에 대한 회
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산업의 발전연구, 1996, p.89. 한국개발연구원, 2002년 월드컵축구대회의 경제적 파급효과, 2001년 재분석 시네마서비스 http://www.cinemaservice.com CJ 엔터테인먼트 http://www.cjent.co.kr 예술영화관 전국네트워크 http://www.artpluscn.or.kr 영화진흥위원회 http:/
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산업의 현황 5. 세계 게임산업의 동향 ①게임의 유형 발전 ②게임과 엔터테인먼트 ③게임 유통 및 서비스 ④게임시장의 변화 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업
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산업노조의 현주소 1)노조문화의 역사와 패러다임 그리고 선진국의 노조문화 2)대학생의 시각으로 본 한일 자동차 노조 Ⅱ-2. 한국자동차 기업의 노조문화 1) 현대자동차 2) 기아자동차 3) 대우자동차 Ⅱ-3. 일본
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엔터테인먼트 데이터에 대한 수요의 급증 또한 광대역 초고속 통신망의 확산을 가속화하고 있다. 따라서, 이러한 디지털 기술을 기반으로 한 정보기술이 문화 컨텐츠 산업에 미치고 있는 괴력적인 영향력을 생각해 볼 때 국내 문화 컨텐츠 산
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산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현
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