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4. SM5 판매성과
5. 향후 르노삼성의 글로벌 전략
1) E비즈니스 전략
2) 수출보다는 국내 판매에 치중
Ⅶ. 삼성카드
1. 삼성카드의 기존고객 타겟마케팅
2. 삼성카드의 골프고객마케팅
3. 삼성카드의 신혼여행상품판촉
참고문헌
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산업이나 엔터테인먼트 또는 연예, 오락 산업이라는 말로 지칭되어 왔다. 현재 우리 정부는 문화컨텐츠로서 7대 장르 즉 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 음반산업과 캐릭터, 출판만화를 공식적으로 포함하고 있고 최근들어 장르적 구분은 아니
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기업가치보다 낮은 인수가격으로 인수해 인수비용의 부담을 덜 수 있었으며, 인수 후 통합관리의 성공으로 현재 흑자 경영을 하고 있다.
국내 자동차산업측면에서 보면 삼성차의 매각이 갖는 의미는 양면적이다. 일단 국내 자동차산업 발전
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산업의 규모는 추정에 의존할 수밖에 없는데, 관련 부처에 의하면 중국 문화산업의 시장규모는 1999년 기준, 영화 1억 5,720만 달러, 음반 24억 달러, 게임 3억 달러, 공연 5억 9,000만 달러 정도로 추정된다. 1. 머리말
2. 중국 대중문화시장 현
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SM 꿈꾼다 / 흥재의 / 2015.09.03 - 서론
- 1인 미디어의 의미
- MCN(Multi Channel Network)이란
- MCN의 등장 배경
- 1인 미디어의 등장배경
- 1인미디어 활용 마케팅사례(쇼핑 어벤G스)
- MCN 해외 산업 현황사례
- MCN 국내 산업 현황사례
- 주요 MCN 수
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기업문화
1. 공유가치
2. 구조
3. 구성원
4. 기술
5. 경영스타일
6. 시스템
7. 전략
4. CEO의 변천과 그에따른 소니
『소니의 외국인 CEO 선임』
5. 앞으로의 전략 
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기업개요
1) 설립
2) 기업이념
3) 소니의 원동력: 왜 SONY 인가?
2. 사업부문 및 현황
1) 소니전자 (SONY Electronic)
2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)
3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)
4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트
5) 소니 BMG Music
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기업선정이유
2.CJ 기업개요
1)CJ회사개요
2)CJ 엔터테인먼트
3.CGV소개
1)회사개요
2)연혁
4.시장환경분석
1)연도별 관람객수 현황
2)스크린 현황분석
3)경쟁환경 분석
4)Poter's 5 Factors
5.SWOT 분석
6.STP 분석
7.CGV의 차별화 경영전략
Ⅲ.결
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주요한 요인일 것이다.
<참고자료 1-1>
<참고자료 1-2>
<참고자료 1-3>
<참고자료 1-4>
<참고자료 2>
<참고자료 3> 1. 영화 산업의 특성
2. CJ엔터테인먼트 주요 경영전략
3. 비율분석 및 주가분석
4. CJE 향후 전망
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기업투명성에 따라 브랜드 가치가 평가될 것으로 예상
조사를 마치면서
노래방 반주기 시장은 형성된지는 오래되었으나 제품특징상 기능이 한정되어 있어 사향산업이나 유흥산업이라는 인식이 강해 조사하는데 약간의 어려움이 있었다. 게
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