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엔터테인먼트 산업 - 심상민 삼성경제연구소 수석연구원 -
한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언 - 심상민 고정민 삼성경제연구소 -
문화산업의 한중일 협력방안 -김휴종 삼성경제연구소-
한중일 문화 컨텐트 경쟁력 분석 - 문화컨텐트진흥원
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산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터
콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민
일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23
일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장
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기업으로 성장 할 수 있을 것이다.
< 참고자료 >
- 엔씨소프트의 소개(홍보자료)
- 엔씨소프트 IR REPORT
- 매경이코노미
- 한국소프트웨어진흥원
- 한국첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.
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산업
1. <엽기적인 그녀>소개
2. 흥행성적과 사례
3. 중화권에서의 흥행원인
4. 다른 산업으로의 파급효과
5. 문제점
6. 전략
III 음반산업
1. 개요
2. 한류 음악 산업 - 댄스 음악
3. 음악 산업이 확대된 계기
4. 음악 산업의 강점
5. 한
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산업협회 (http://www.game.or.kr/)
한국 게임 산업 개발원 (http://www.gameinfinity.or.kr/)
IT 종합정보유통망(http://www.itfind.or.kr/)
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/)
X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm)
세중 게임 박스
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서울21', 서울; 녹색서울시민위 발간.
http://www.dul.co.kr/reconst/rec_11.htm
http://www.archidom.co.kr/intro/i22.htm Ⅰ.서 론
Ⅱ.본 론
1. 도심재개발의 배경
◆서울 중구 지역 도심재개발 추진현황
◆도심재개발사업 갈등 요인 분석
1) 갈등
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산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.o
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음반산업의 현황과 발전방안』
강현두 편, 『현대사회와 대중문화』
계간지 『리뷰』(98봄~겨울, 99봄)中 기획<한국 대중음악>
Brian Longhurst,『대중음악과 사회』
Frith, Simon 『사운드의 힘』
한국일보(00/04/01) <서울大의 대중음악>
http:/
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엔터테인먼트의 의미를 좀더 신중히 생각해보아야 겠다. 1. 시작하는 말 및 조사동기
2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
각 산업별 현황, 문제점, 대안
-애니메이션
-게임
-음반
-영화
3. 산업환경전망에 따른 미래
-온라인화/디
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기업 평가의 어려움
주식평가를 할 때 지금까지 사용해 왔던 기존의 주가산출 방식을 인터넷기업들에게 적용하기에는 무척 어렵다. 기본적으로 인터넷기업은 서비스나 기술력 등 인적자산에 의해 수익이 창출되는 산업으로 자산가치법보다
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