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동향도 시점, 정보통신정책연구원 * 신성문(2000), 모바일 인터넷 시장에서 모바일 포털의 중요성과 경쟁동향, 정보통신정책연구원 * 온기운, 유무선 통합과 정부규제 * 이윤식·김판석·오철호(1997), 21세기 우리나라 정보통신정책의 방향과 과
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경쟁시대의 경영전략(6판), 장세진, 박영사 10. 전략경영과 경쟁우위(3판), Jay B.Barney&William S.Hesterly, 신형덕, 시그마프레스 11. 인적자원관리, 홍용기, 형설출판사 12. 이것이 진짜 HR이다, 홍석환, MyGuru 13. 무한경쟁시대의 인적자원개발, 황안숙,
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경쟁력 분석과 우리섬유산업의 대미수출. 산어변구원. 박훈. 2002 4. FTA 후 한국. 콜로세움. 곽수종. 2007 5. FTA(자유무역협정). 문영사. 이기환. 2007 6. 섬유산업, FTA 기회 삼아 수출 확대 필요. EBN경제. 2010 7. 섬유산업동향기획특집. http://blog.naver.com
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중요성과 경쟁동향 , 정보통신정책연구원, 2000 7. 제6회 전자상거래 워크샵, 발표자료, 2000.12.8 8. 양종인, 윤희도, 도약기에 접어든 무선인터넷: 이동전화업계의 새로운 수익창출원, 동원경제연구소, 2000 9. 연세대학교 휴먼인터페이스 연구실
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동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의
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산업기술정보시스템 [전자자료]. http://www.konetic.or.kr/?p_name=dbsv&sub_page=practical_use (2012년 4월 7일자 자료) 2. 국가지식포털 [전자자료]. https://www.knowledge.go.kr/ (2012년 4월 7일자 자료) 3. 이성풍, 최성수, 운문섭, 김상일(2011), ‘환경기술 기술동향보
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산업의 발전 전망 청강문화산업대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활 김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업
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산업클러스터 형성과 지역산업 발전에 관한 연구> 5. 2004. 강현수, 정준호 <해외클러스터 정책 실패 유형분석과 교훈> 6. 06년 10월 국가산업단지 산업동향 7. 2003. 과학기술부 <지역혁신을 위한 지식클러스터 실태분석> 8. 2004. 반월, 시
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