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(3) 공급 계획, 공급 법칙, 공급 곡선 Ⅶ. 지도의 실제 (3-3차시) 1. 본시학습지도안 2. 학습정리 판서안 Ⅳ. 발전 1. 형성평가 2. 수준별 학습지 (1) 보충학습지 (2) 심화학습지 3. 학습자료 (1) 균형 상태 (2) 역할 놀이
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  • 등록일 2004.07.08
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학습자 자신이 주어진 과제를 탐색하며 운동 기능을 부분적으로 나누는 단순한 기능의 연습과정이다. 3) 발전 단계 자기 평가 및 급우들과의 비교를 통하여 동작 교정 및 최선의 방법을 발견하는 단계이다. 4) 훈련 단계 발전 단계에서 재구성
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  • 등록일 2011.03.25
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학습의 특징과 구성 1. 소집단 구성원의 이질화 2. 소집단 구성원의 배치 3. 소집단 편성 4. 소집단 인원수 5. 의사소통 기술 Ⅲ. STAD(모둠성취분담) 협동학습모형 1. 수업의 소개 2. 모둠 활동 3. 형성평가(간단한 테스트) 4. 개별?모둠 향
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  • 등록일 2011.03.22
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학습 수업 모형 1) 발생 학습의 조건 2) 발생 학습단계와 단계별 전략 3. 순환 학습 모형 4. 가설 검증 수업 모형 1) 가설 검증 수업 모형의 단계 2) 가설 검증 수업 모형 적용상의 문제점 Ⅷ. 초등학교 과학과(과학교육)의 평가 Ⅸ. 결론
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  • 등록일 2010.09.23
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학습방법 1. 정의적인 측면의 창의적 재량활동 2. 인지적 자아 성찰적 측면의 창의적 재량활동 3. 기능적 측면의 창의적 재량활동 Ⅷ. 재량활동의 문제점 1. 재량활동 교육과정의 파행 운영의 우려 2. 재량활동 평가 도구의 빈곤 3. 학부모
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학습자가 받아들이는 것은 자신들에게 관심 있고 의미 있는 것만을 선택적으로 여과하여 받아들이기 때문에 서로 상이한 이해와 지식 습득에 도달하게 된다. 1. 문제중심학습에 대한 이해 2. 문제 중심학습의 개념 3. 문제중심학습의
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  • 등록일 2009.08.23
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핵심역량 Ⅷ. 역량지향적 인사관리 1. 21세기 기업의 인재상 2. 인적자본의 유형 3. 역량발휘형 인재관리 Ⅸ. 역량중심 성과급제도 1. 역량중심 포인트 시스템 2. 역량 포인트의 구성기초 및 운영 3. 역량중심 급여시스템 참고문헌
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  • 등록일 2010.11.11
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개념적 모형으로 구성된다고 볼 수 있다. Ⅸ. 수업설계이론의 적용방법 수업수정 수업목적확인 수업목표확인 수업활동 설계 수업매체선정 평가도구개발 수업실행 1. 수업목적 확인 1) 수업목적 왜, 이 학습과제를 가르치고(교사) 배워야(학생)
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  • 등록일 2010.10.08
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놀이지도의 실제 1) 물풍선 던지기(실외에서) 2) 가위 바위 보 챔피언 3) 풍선 부채질하기 4) 물총으로 넘어뜨리기(실외에서) 5) 부채 만들기 6) 다양한 소리 접하기 게임 7) 촉감상자 게임 8) 음식놀이 게임 9) 그리기 놀이 10) 입체물 구성
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학습 5) 토의 학습 6) 관찰, 조사 7) 컴퓨터 활용 수업 8) 지그소(Jigsaw)협력 학습 9) 마인드 맵(mind map)의 활용 Ⅵ. 중학교 기술가정과(기술가정교육)의 수행평가 1. 기술과 2. 가정과 Ⅶ. 중학교 기술가정과(기술가정교육)의 문제점과 개선
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