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귀속 문제
2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우
Ⅷ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향
1. 저작성이 없는 텍스트 및 화상형태의 디지털 컨텐츠
2. MP3의 보호와 유통
3. 데이터베이스
Ⅸ. 결론
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방송의 차이점
Ⅴ. 웹캐스팅의 현황 및 문제점
1. 국내 웹캐스팅 산업 현황
2. 국내 웹캐스팅의 문제점
3. IT 인력의 고용창출 현황
4. 웹캐스팅 산업 인력 배출 동향
5. 웹캐스팅 인력 수급상의 문제점
Ⅵ. 향후 웹캐스팅의 활성화 방안
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유통 활성화가 이루어지도록 외주 제작활성화 정책을 뉴 미디어에도 적용하여야 한다. 그러나 방송법에서 정의하는 외주비율이란 방송사업자가 아닌자와 당해 방송사업자와 특수관계자가 아닌자가 제작한 프로그램을 의미하므로, 케이블 TV
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디지털 컨텐츠 중 우리 문화 계승발전 측면에서 정부지원이 필요한 문화컨텐츠는 문화관광부가 담당하는 방안도 검토될 수 있을 것이다. 또 다른 방법은 현재와 같이 온라인유통 컨텐츠와 오프라인 유통 컨텐츠의 구분도 고려될 수 있으나
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디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향
2. 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출
1) 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축
2) 저작권 제도의 정비: 디지털 컨텐츠 유통 활성화를 위한 저작권 집중 관리 제도의 도입
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유통구조 상의 갈등도 해결될 수 있을거라 확신한다.
Ⅶ. 참고문헌
고객지향적 유통관리
TRIZ 기법
모바일소녀 @ 디지털 아시아
웹툰산업의 실태와 문제점
디지털만화산업의 발전 장애요인과 활성화방안 연구
한국만화동향
만화 창작 생태계
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디지털세상, 거짓신화를 넘어서기 위하여, 미래의 얼굴
서정옥/1996 - 정보기술의 현재와 미래, 과학사상
심상민/2002 - 미디어 융합 디지털콘텐츠 영역을 중심으로, 유네스코정보사회성찰이상식/2001 - 디지털 경쟁 매체의 변화에 따른 지역방송
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컨텐츠 시장의 활성화에 신디케이션 시장이 큰 역할을 담당하고 있고 에이전트의 존재가 영상 컨텐츠의 유통에 필요한 권리관계 처리의 원활화라는 중요한 기능을 수행하고 있다.
이상과 같은 상황에 더하여 앞으로 방송의 디지털화나 인터
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컨텐츠 요소기술
3. 예술감성 기반 영상컨텐츠 제작지원 시스템
4. 디지털 아트를 위한 하이퍼컨텐츠 제작
기술
5. 디지털 아트를 위한 미디어처리 기술
6. 디지털아트 제작시스템 구축을 위한 소프트
웨어 기반 기술
7. 결
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디지털컨텐츠 산업과 밀접한 관련이 있으므로 지식정보산업과에서 디지털컨텐츠 업체들의 적극적인 협력을 유도한다. 웹캐스팅 관련 기술은 한국전자통신연구소를 중심으로 개발하고 한국 인터넷 방송협회와 한국소프트웨어진흥원을 중심
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