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비디오플레이스(VideoPlace)에 이르기까지, 크루거가 인터렉티브 아트의 개념을 정립해 가는 과정을 설명하고 있다. 무엇보다 주의할 것은, 인터렉티브 아트는 “예술”이라는 형식을 취하지만, 그 미적 가치의 기준은 “상호작용”의 질 이라
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비디오 테잎과 TV 프로젝트들을 만들었으며, 이과 함께
그는 근본적으로 변화된 비디오 장치들을 제작하고, 예술적 행위를 재정의
하는 등 왕성한 작품 활동을 벌인다.
이러한 백남준의 시대를 앞선 예술감각은 비디오 아트의 창시자로서 현
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비디오 아트(Video Art. 영) - 비디오를 모체로 하는 예술로 1960년대 등장하여 70년대에 성행하게 된 움직임을 기록하는 것이다. 테크놀로지의 예술적 가능성 추구에서 예술가에 의한 비디오 이용이 시작되었으나, 오늘날에는 사진을 대신하는 개
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아트(KINETIC ART)
3. 미술에 있어서 영상 미디어의 수용과 전개
(1) 사진영상
1) 사진의 발명과 회화
2) 현대미술에 끼친 사진의 영향
(2) 영화 영상
1) 영화의 출현과 특성
(3) 비디오 아트
1) 영화, TV 그리고 비디오
2) 비디오의 조형예술
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꾸미는 등 ‘은행=예술’이란 독특한 공식을 이끌어 냈다.
또한 올해 1월에는 유명 현대미술가 백남준의 작고 2주기를 맞아 그의 작품을 은행에 전시하는 이벤트를 열기도 했다. 비디오 아트를 하나의 예술 장르로 끌어올려 비디오 예술의 창
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예술 커뮤니케이션과 네트워크 소통을 위한 프로그램이 많은 것으로 나타났다. 공공공간인 1층 홀의 경우 영화상영, 이벤트 행사, 전시 등 다양한 형태의 행사들이 이루어지고 있다. 주로 전시 프로그램은 홀 보다는 쇼케이스 공간을 사용하
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아트의 역할
1) 커머셜을 위한 예술적 컨셉트 개발
2) 라디오와 TV 커머셜의 포맷
3) 스토리보드 기본 제작 방법
6. 국제 시장을 위한 광고 제작
1) 카피의 번역
2) 국제시장을 위한 아트 디렉션
3) 국제광고주들이 알아야 할 법적 제재
7.
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(2). 비디오 예술 ……………………………………………………14
Ⅲ.결론 …………………………………………………………… 16
Ⅳ.참고문헌……………………………………………………… 17
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예술관의 영향을 끼친 사람들
3.백남준이 말하는 그의 예술 세계
4.다른 이들이 말하는 그의 예술 세계
5.그의 세계로 들어가기.
그의 작품들을 하나 하나 만나며...
그의 작품들을 모두 감상 한 후에...
6.백남준은 `비디오 아티스트`
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창조와 같은 성격
-평등한 인간 관계의 네트워크를 구성
-창조적 커뮤니케이션을 위해 예술가들이 구상한 인터액티비티
: 전자예술의 가장 순수한 표현이 이루어짐. <컴퓨터 아트 : Computer Art>
<커뮤니케이션 아트 Communication Art>
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