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예술, 예경
심철웅 역, 2005, 뉴미디어 아트, 시공사
-인터넷 사이트
http://www.paiknamjune.wo.to
http://www.iartedu.com/dictonary/pop/b-22.htm
http://www.hoammuseum.org/exhibition/paik2/index.html 비디오 아트
<목 차>
Ⅰ. 의미
Ⅱ. 비디오아트의 역사
Ⅲ. 비디오
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자유로울 수 없을 것이다.
참고문헌
■ 다큐인포,『부끄러운 미군문화 답사기』, 북이즈, 2004.
■ 성공회대 동아시아연구소 편, 『냉전 아시아의 문화풍경 1』, 현실문화, 2008.
■ 신현준 외 2인,『한국팝의 고고학 1960』, 한길아트, 2005.
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팝 아트란?
1950년대 초 영국에서 그 전조를 보였으나 1950년대 중후반 미국에서 추상표현주의의 주관적 엄숙성에 반대하고 매스 미디어와 광고 등 대중문화적 시각이미지를 미술의 영역 속에 적극적으로 수용하고자 했던 구상미술의 한 경향
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문화예술, 2003년 7월호
이동기 홈페이지 www.atomaus.com
강영민 홈페이지 www.youngmean.com
호주 넥스트웨이브 www.nextwave.org.au Ⅰ. 서론
Ⅱ. 대안적 예술의 흐름
1. 대지미술
2. 추상표현주의
3. 팝 아트
4. 키네틱 아트
5. 해프닝
Ⅲ. 우리
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예술과 문화(Education, Media, Arts & Culture)의 세 분야로 나누어져 있다. 특히 포드재단은 90년대에 들어서 꾸준히 예술과 문화 분야에 투자함으로써 예술과 문화 분야의 기부액에 있어 미국의 전 재단 중 1위를 차지했다(Foundation Center). 세 분야의
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문화의 신학 , 대한 기독교 서회.
프랑키 쉐퍼(1996). 창조성의 회복 , 예영커뮤니케이션.
한국기독교문화연구소(1987). 한국 기독교와 예술 , 도서출판풍만.
한신대학출판부(1990). 기독교와 문화 , 한신대학출판부.
ABSTRACT
A study on Sport Art(Centered on
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예술]. 연세대학교 출판부, 2008
2. 정동암. [미디어아트, 디지털의 유혹]. 커뮤니케이션 북스, 2007
3. Gottlieb, B., 양지윤 편. [사운드+아트]. 미술문화, 2008
4. Manovich, Lev. [뉴미디어의 언어]. 생각의 나무, 2004
5. Paul, Christiane. [디지털 아트]. 시공아트,
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문화예술경영, (주)생각의 나무, 2002
5. 박진우, 정보통신 산업동향 - 컨텐츠, 정보통신정책연구원, 1999
6. 한국예술종합학교, 그 끝없는 도박 - 업 코리아, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화예술의 중요성
Ⅲ. 문화예술의 재정투자
Ⅳ. 문화예술과
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화장의 등장
4. 목덜미의 미
5. 이를 검게 물들이는 문화가 완성되다.
Ⅲ. 근대의 화장
Ⅳ . 제2차 세계대전 후의 화장
Ⅴ. 현대의 메이크업
※일본 남성 화장
※ 일본의 네일 아트
Ⅲ. 일본 네일 아트 잡지
※ 참고문헌
※ 결론
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문화의 발생배경
Ⅱ. '문화실체'로서의 팬덤
1. 팬픽(Fan-fic)
2. 팬아트(Fan-art)
3. 팬앨범(Fan-album)
4. 팬코스(Fan-cos)
5. 팬콘서트(Fan-concert)
6. 아이(E.Y.E)
Ⅲ. '구별짓기'로서의 팬덤문화
Ⅳ. 팬덤주체들의 자생적 문화실천
1. 자정운동
2. 소비자주권운
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