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산업현황 및 발전전략, 2000 - 한국전자통신연구원
무선 인터넷 벤쳐기업91 현주소 - 벤쳐아이
무선인터넷백서편찬위원회, 2000, 무선인터넷백서 2001 - 소프트뱅크미디어
박진형·구자춘, 2001, 무선인터넷 서비스 시장의 국내·외 동향도 시점 - 정
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산업에 대하여...
2. 주식회사 미래산업 선택이유
3. 문제 제기
4. SUMMARY
Ⅱ. 세부 항목 분석
1. 세부 항목 분석
(1) 유동성 비율
(2) 레버리지 비율
(3) 안정성 비율(stability ratio)
(3)-1.고정비율
(3)-2.고정 장기 적합률
(4) 활동성 비율
(5) 수
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기업Vision과 마케팅 목표
- 경영전략
Ⅱ. 아이템 선정 및 분석
- 아이템 선정
- 회사소개
- 아이템 경쟁력 분석
Ⅲ. 목표시장 분석
- 왜 중국시장인가?
- 해외 타깃시장 분석(중국시장)
Ⅳ. 마케팅 전략
- “케이텍 마우
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기업이념
(2) 기업문화
(3) 경영체제
5. 인사관리
PARTⅡ
1.회사 제품 소개
• 주요제품
2. 총 매출액
3. 조직혁신
•소니의 조직 혁신
•소니가 주목받는 이유
PART Ⅲ
소니분석
1. 소니가 처한 내적, 외적 요인들
(1). 내
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NCsoft의 게임을 들어보지 않았다면 간첩일 정도로 게임업계에서 높은 자리를 차지하고 있다. Ⅰ. 인적자원관리 추세
Ⅰ-1. 지식 생산의 인재
Ⅰ-2. 인구구조에 따른 인적자원관리
Ⅱ. 기업 소개
Ⅲ. 인적자원관리 분석
Ⅲ-1. 모집
Ⅲ-2.
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기업이 경쟁력을 갖추기 위해서는 인터넷 비지니스에 대한 관심과 연구, 그리고 독자적인 인터넷마케팅 전략을 수립하여야 할 것이다. 서론
본론
1.국내 게임시장 현황
2.국내 대표 게임업체 분석
3.국내 시장 및 해외 시장 동향
4.게
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산업
4. 게임산업
5. 소결
Ⅳ. 중국 문화컨텐츠 시장 진출장벽
1. 중국적 요인
1) 문화산업 정책
2) 제도적 진출장벽
3) 사회적 진출장벽
2. 한국적 요인
1) 정부의 문제
2) 기업의 문제
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기업소개
(2) 알리바바 연혁
(3) 매출분석
2. 알리바바의 계열사
3. 알리바바 경영전략
(1) 혁신 경영전략
(2) 수직계열화 전략
(3) 알리바바 M&A 전략
4. 경쟁사 아마존과 비교분석
5. 알리바바의 성공요인
6. 알리바바 SWOT 분석
(1) Str
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온라인 서점의 현황 및 분석
(1) 서점업계의 현황
(2) 인터넷 서점의 유통 process
(3) 인터넷 서점의 강점
(4) 인터넷 서점의 약점
(5) 인터넷 서점의 수익구조
(6) 인터넷 서점의 긍정적 효과
(7) 인터넷 서점의 보안 문제
2. 와우북의 현황
(1)
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산업의 국내외 현황
Ⅷ. 국내외 해외마케팅 사례 분석
1. 해외마케팅 사례
1) AOL 타임 워너
2) 월트디즈니
3) 바이어컴 CBS
4) 비방디 유니버설
5) 뉴스코퍼레이션
6) 소니
7) 마이크로소프트
8) 독일 Berstelman사
9) 이탈리아 Silvio Berlusconi사
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