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분석 1.1 GDP성장률 1.2 민간소비 1.3 건설투자, 설비투자 1.4 고용 1.5 대외거래(수출입, 경상수지) 1.6 물가 2. 산업분석 2.1 미디어산업의 성격 및 특성 2.2 방송산업 2.3 게임산업 2.4 영화산업 2.5 음악/공연/온라인 산업 3. CJ E&M 기업분
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  • 등록일 2013.12.28
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게임시장 대비 Selept 기법을 통한 외부환경 분석 -Legal : 셧 다운제, 온라인 게임 결제 한도 규제, 게임등급제 : 규제 시행 비용의 증가, 신규 게임사의 진입장벽 상승->국내 게임산업의 성장률 저하 1. 기업소개 . 기업내부환경분석(경
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  • 등록일 2019.03.11
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게임 유저들이 게임중 사용하는 통신 수단은 체팅창을 이용한 통신이나 MSN 메신저나 기타 통신 업체들이 제공하는 1:1음성 체팅을 이용하는 것이다. Ⅰ. 게임시장과 거시적 환경 분석 1. 게임산업 선정이유 2. 게임의 추세 3. 온라인게임
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  • 등록일 2012.06.21
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게임, 음반, 캐릭터 등으로 사업을 확대하여 종합엔터테인먼트 업체로의 전환 모색하고 있다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지식서비스 수출 성공사례 (1) 엔씨소프트 (2) 한신코퍼레이tus (3) 나모인터렉티브 위즈엔터테인먼트 (4) (5) 현대정보
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  • 등록일 2012.04.20
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엔씨소프트 전반 연혁 & 사업분야 MMORPG게임시장 규모 및 시장점유율 매출액과 당기순이익 매출 구성 변환 3) 엔씨소프트 분석 SWOT 분석 리니지 마케팅전략 Ncsoft
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기업 일반 1. 기업소개 2. 사업배경 3. 사업비전 4. 사업영역 5. 사업연혁 6. 기업 조직도 ii) 기업환경분석과 마케팅 전략 분석 7. 기업 현황 및 시장 현황 분석 ⑴ 커뮤니티 사업 부문- sayclub ⑵ 게임 사업 부분-Pimang
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  • 등록일 2007.03.17
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온라인게임에 대한 세계적인 관심은 지대하다. 짧은 온라인게임의 역사에서 수출의 역사는 그보다 짧다. 그러나 국내 온라인게임 업체들의 발빠른 움직임은 세계 게임업체들을 긴장시키고 있다 ●지식산업 시대의 핵심산업으로 발전시켜 세
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  • 등록일 2006.07.30
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기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. CJ E&M 기업문화 3. CJ E&M 사업분야 특성 및 성과분석 (1) 방송분야 (2) 영화분야 (3) 음악분야 (4) 공연분야 (5) 게임부문 (6) 스마트미디어분야 4. CJ E&M SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4)
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  • 등록일 2018.11.19
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. 또한 TV 프로그램 경쟁력 강화 및 ‘모두의 마블’ 등 모바일 게임이 일본 시장에 진출함으로써 매출 성장세는 당분간 이어나갈 수 있을 것으로 생각된다. 1. CJ E&M 기업소개 2. CJ E&M 사업분야 3. CJ E&M 마케팅전략 4. CJ E&M 향후전망
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  • 등록일 2021.04.07
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온라인게임을 지정하고 집중지원하고 있다. 덕분에 상하이는 중국 온라인 게임시장의 50%를 휩쓰는 게임산업의 메카가 되었다. WTO가입으로 인한 방침전환으로 인해 많은 외국기업들이 발전가능성이 높은 중국투자를 하고 있으며 외국기업의
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  • 등록일 2010.07.20
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