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분석
1.1 GDP성장률
1.2 민간소비
1.3 건설투자, 설비투자
1.4 고용
1.5 대외거래(수출입, 경상수지)
1.6 물가
2. 산업분석
2.1 미디어산업의 성격 및 특성
2.2 방송산업
2.3 게임산업
2.4 영화산업
2.5 음악/공연/온라인 산업
3. CJ E&M 기업분
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게임시장 대비
Selept 기법을 통한 외부환경 분석
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: 셧 다운제, 온라인 게임 결제 한도 규제, 게임등급제
: 규제 시행 비용의 증가, 신규 게임사의 진입장벽 상승->국내 게임산업의 성장률 저하 1. 기업소개 . 기업내부환경분석(경
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게임 유저들이 게임중 사용하는 통신 수단은 체팅창을 이용한 통신이나 MSN 메신저나 기타 통신 업체들이 제공하는 1:1음성 체팅을 이용하는 것이다. Ⅰ. 게임시장과 거시적 환경 분석
1. 게임산업 선정이유
2. 게임의 추세
3. 온라인게임
게임 마케팅, 시장 성공사례, 게임시장 마케팅 성공사례, 해외진출, 성공요인, 성공전략, 아이디어 창조, 선별, 컨셉, SWOT분석, 4P전략, S,
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게임, 음반, 캐릭터 등으로 사업을 확대하여 종합엔터테인먼트 업체로의 전환 모색하고 있다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 지식서비스 수출 성공사례
(1) 엔씨소프트
(2) 한신코퍼레이tus
(3) 나모인터렉티브
위즈엔터테인먼트 (4)
(5) 현대정보
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엔씨소프트 전반
연혁 & 사업분야
MMORPG게임시장 규모 및 시장점유율
매출액과 당기순이익
매출 구성 변환
3) 엔씨소프트 분석
SWOT 분석
리니지 마케팅전략
Ncsoft
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기업 일반
1. 기업소개
2. 사업배경
3. 사업비전
4. 사업영역
5. 사업연혁
6. 기업 조직도
ii) 기업환경분석과 마케팅 전략 분석
7. 기업 현황 및 시장 현황 분석
⑴ 커뮤니티 사업 부문- sayclub
⑵ 게임 사업 부분-Pimang
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온라인게임에 대한 세계적인 관심은 지대하다. 짧은 온라인게임의 역사에서 수출의 역사는 그보다 짧다. 그러나 국내 온라인게임 업체들의 발빠른 움직임은 세계 게임업체들을 긴장시키고 있다
●지식산업 시대의 핵심산업으로 발전시켜 세
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기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. CJ E&M 기업문화
3. CJ E&M 사업분야 특성 및 성과분석
(1) 방송분야
(2) 영화분야
(3) 음악분야
(4) 공연분야
(5) 게임부문
(6) 스마트미디어분야
4. CJ E&M SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4)
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. 또한 TV 프로그램 경쟁력 강화 및 ‘모두의 마블’ 등 모바일 게임이 일본 시장에 진출함으로써 매출 성장세는 당분간 이어나갈 수 있을 것으로 생각된다. 1. CJ E&M 기업소개
2. CJ E&M 사업분야
3. CJ E&M 마케팅전략
4. CJ E&M 향후전망
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온라인게임을 지정하고 집중지원하고 있다. 덕분에 상하이는 중국 온라인 게임시장의 50%를 휩쓰는 게임산업의 메카가 되었다. WTO가입으로 인한 방침전환으로 인해 많은 외국기업들이 발전가능성이 높은 중국투자를 하고 있으며 외국기업의
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