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기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr) - 코스닥 위원회 (http://www.kosdaqcommittee.or.kr) 1. NC
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기업으로 성장 할 수 있을 것이다. < 참고자료 > - 엔씨소프트의 소개(홍보자료) - 엔씨소프트 IR REPORT - 매경이코노미 - 한국소프트웨어진흥원 - 한국첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.
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게임스팟코리아 www.gamespot.co.kr Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 기업선정동기 Ⅲ. 재무제표 분석 1) 대차대조표 2) 손익계산서 3) 주가현황 Ⅳ. 환경분석 1) 경쟁사분석 2) 국내시장분석 3) 해외시장분석 4) 중국시장분석 Ⅴ.SWOT분석 1) 강점 2)
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산업구조 분석 나. 경쟁자 분석 다. SWOT분석 라. 마이클포터의 가치사슬 분석 3. 엔씨소프트의 기업전략 가. BCG 포트폴리오 나. 핵심역량 파악 및 지속방안 모색 4. 엔씨소프트의 향후 추진전략 결론 온라인 게임 산업의 향후 추진전
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엔씨소프트, 북미-유럽 조직 통합운영 http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=201202160100147960007285&cDateYear=2012&cDateMonth=02&cDateDay=16 엔씨 사업전략 http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2012/05/17/2012051700813.html 게임산업위기 http://www.segye.com/Articles
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소프트웨어진흥원) - 2020년 유망산업의 비전과 발전전략. Kiet 산업연구원 2. 참고 웹사이트 엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr 리니지 http://www.lineage.co.kr 웹젠 http://www.webzen.co.kr 한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr 전자신문 http://www.etimesi.com 디
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기업문화 01. 기업소개 01-1. 기업선정 동기 01-2. 기업개요 01-3. CEO 김택진 02. 내부환경 02-1. 서비스 소개 02-2. 재무구조 02-3. 기업문화 03. 외부환경 03-1. 게임시장현황 03-2. 경쟁기업 03-3. 글로벌전략 04. NCSOFT 미래 04-
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게임산업개발원의 자료에 따르면 2005년에는 유저들이 전략시뮬레이션을 선호했고, 2006년에는 웹보드 게임을 선호한다고 나타났다. 이는 온라인 게임 시장이 빠르게 변화 하고 있다는 것을 의미하고 리니지에만 편중되어 있는 엔씨소프트는
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코스닥 상장 2003,10 리니지2 서비스 개시 2003.5 한국증권거래소 상장 2008.11 아이온 서비스 개시 엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 서론 1.기업선정 동기 2.기업소개 본론 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 결론 6.기대효과
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기업솔루션 제품 그룹웨어영역 인포마인SI 1.50% 장기적인 제품 수명 (5~10년) 기술 집약 산업 지속적인 투자 산업 미래 잠정적 시장에 의한 고성장 산업 Ⅰ. NC soft 기업소개 Ⅱ. 온라인 게임 시장 분석 Ⅲ. 리니지 해외 진출
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