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NC Soft사의 선전이 기대되며 현재와 같은 재무제표상의 지수를 앞으로도 유지한다면 관련 업계의 뚝심 있는 선두주자로서 계속 자리매김을 할 수 있을 것으로 예상된다. 서 론
기업 선정
기업 소개
본 론
산업 분석
산업 개요
산업
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기업의 성과와 기업이 성취하려고 했던 목표들을 알 수 있었다. 그리고 엔씨소프트(주)의 재무상 문제점과 강점을 파악하는 동시에 그리고 나아가야 할 방향을 살펴보는 계기가 되었다고 생각한다. 재무제표분석의 결론을 간단히 하면 다음
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게임산업의 실태
제 1 절 일본 비디오게임의 역사
제 3 장 일본 비디오게임산업의 발전이유
제 1 절 일본 국민성과의 관계
제 2 절 일본 국내물가와의 관계
제 3 절 일본 산업과의 관계
제 4 장 일본 비디오 게임산업의
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산업분류
(2) 호프만식 산업분류
(3) 한국표준산업분류
3. 산업과 기업과의 관계-----------5p
4. 산업의 파워이동과 한국의 유망산업
(1) 산업의 파워이동---------------------5p
(2) 한국의 유망산업
-스포츠 마케팅--------------------6p
-게임
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게임의 역사. 셀 드마리아 지음, 조니 L.윌슨 지음 /송기범 옮김 1. 서론. 기술발전에 따른 게임산업의 역사
2. 본론. 최신기술과 게임산업의 접목
1) 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들
ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들
ㄴ.
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게임대회(WCG)를 개최하는등 게임을 통한 오프라인 마케팅의 경우는 세계적으로 유례가 없는 한국의 독자적인 영역으로 이 분야의 영역개발은 무궁무진하다 할 수 있다 국내 게임산업 시장의 현황과 특수성
1. 게임산업과 게임인구의 확
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분석
1. Porter’s 5Forces Model
STEP 2. 외부환경 분석
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• 5 Forces Model
[신규진입자]
• 중소기업
• 아시아 게임회사
[교섭력 구매자]
• 고객
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게임부문 '우수작'-아스가르드 를 수상
2003년 한국정보통신산업협회 주관 '개인정보보호 우수업체'로 선정되어 개인정보보호 우수사이트 인증마크(ePRIVACY마크) 획득하기에 이른다. Ⅰ.서론
넥슨의 개괄
온라인 게임 산업구조 분석
Ⅱ.
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게임산업의 발전방향
1. 해외 시장의 지속적인 확장
앞에서 말했듯이 우리나라 내부적인 게임 시장은 포화 상태이다. 온라인, 모바일 게임에서는 우리나라가 선구적인 위치를 차지하고 있기 때문에 지금 해외 시장을 개척한다면 다른 분야에
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상장
2011년 설립 이래 첫 분기 매출 100억 원 돌파
2012년 모바일게임 업계 최초 연 매출 400억 원 돌파
자사 게임 전 세계 누적 다운로드 1억 6천 만 건 돌파 게임빌 기업소개 기업분석 경제분석 산업분석 결론 참고문헌 순으로 진행
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