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게임을 편견 없이 쉽게 체험하고 이해함으로써 건강한 게임 문화 조성 (게임에 대한 긍정적 대중 이미지 구축)
- 오락 위주에서 벗어나 교육, 훈련, 건강등으로 확대
- 현실세계의 지식을 적절히 융합시켜 재미를 찾아내는 콘텐츠 개발이 중요
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온라인게임 유통의 문제점과 글로벌 경쟁력 제고 방안, 한국유통학회
이정미(2007) / 한국 화장품 유통 구조의 특징과 문제점, 한국유통과학회
이용관(2000) / 공연예술의 유통·소비부문 지원확대의 필요성과 그 방식, 한국문화관광연구원
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현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라.
2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
3) QR코드 만들기(본인의 소속
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4) CEO 소개
5) 경영목표체계
6) 경영전략
Ⅲ. 경영혁신 전략
1) 경영혁신
2) 마케팅혁신
3) 조직혁신
4) 사회공헌
Ⅳ. 성과 및 과제
1) 성과
2) 과제
Ⅴ. 평가와 전망
1) 재무제표를 통한 평가
2) KRA에 대한 SWOT평가
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현실에서, 창의성과 다양성이 생명인 문화산업을 발전시키려면 글로벌 전략과 문화산업 선진국과의 교류협력이 반드시 필요하다. 우리 능력으로 우리 것을 만들어 세계 사람이 열광하게 만들기 위해서는 세계 시장을 알아야 한다. 우리가 주
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현실성을 가지고 있다. 중기의 투자상품으로의 변환은 게임 아이템의 질적인 성숙을 목표로 하며 많지 않은 규모의 설비 및 고용 투자를 필요로 한다. 장기 전략인 온라인 자산 관리자-공용화폐 는 가장 많은 역량을 소모해야 할 것이지만, 실
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마케팅비용의 과잉지출 해소
2) 불법복제음반의 대체
3) 음악관련 데이터베이스의 구축
2. 디지털 유통의 문화산업적 영향
1) 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행
2) 실연자와 음반사의 지배구조 변화
3) 인디문화의 활성화
4) 음
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기본적인 분류
1) 침투가격전략(저가화, 무료화전략)
2) 스키밍가격전략(유료화, 고급화, 고가화전략)
Ⅳ. 가격민감성에 대한 전략
1. 독특한 가치 효과
2. 대체재 인식 효과
3. 총 지출효과
4. 공유 비용 효과
5. 가격 품질 효과
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마케팅의 전문화도 병행 추진해야 한다. 또한 제작프로젝트의 다양화시키는 노력이 뒤따라야 할 것이다. 특히 중국시장과 동남아시장, 인도 시장 등의 본격적인 추격을 희석화 시킬 수 있는 레벨 업 된 프로젝트의 아이디어와 집중력이 필요
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마케팅전략(온라인마케팅전략)의 고객서비스 관리
1. 현재 고객 미래 창출의 원천
2. 고객 자체의 가치 자산
3. 기업 이미지 상승
4. CRM(Customer Relationship Marketing)
Ⅶ. 인터넷마케팅전략(온라인마케팅전략)의 홍보
1. 많은 검색엔진에 사이트
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