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Online_Media_Kit". Krispy Kreme Doughnuts Homepage. - Case Study / August 2004. 콜레오마케팅그룹. 이주형 컨설턴트 "도넛 매니아들에게 신이 내려준 선물!” - 외식통계의 현황과 개선방안. 한국농촌경제연구원. 2005.12 - “트렌드를 알면 돈이 보인다”. 한국창
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  • 등록일 2006.08.28
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현실에 적용시켜본 경험은 마케팅 지식에 대한 이해를 높이는 계기가 되었다. <참고문헌> “ 다변화되는 신세대 여성들의 라이프 스타일” <http://www.cheil.com/cheilfile/cheilhome/report/199707_03.pdf> “피어나라 여성 마케팅이여” 박준호 “감
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  • 등록일 2005.02.23
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게임)실시 등을 예로 들 수 있다. < 참고자료 > 「내부마케팅의 효율성 증대를 위한 전략 모색 」 김효신, 관광학논문 「마케팅원론」박경순외 1명, 형설출판사 인터뷰 - TGIF 포항점 직원 박동석님. TGIF 포항점 직원 이선희님. 아웃백 포항
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  • 등록일 2012.09.26
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현실에 있는 조각품, 미술품과 같은 예술 작품을 거래하는 시장 또한 만들어질 것으로 기대가 된다. 웹과 모바일로 인하여 광고와 마케팅이 변화를 한 것과 같이 고객과 커뮤니케이션을 하는 방법과 홍보를 하는 방법도 변화가 있을 것이다.
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marketing.co.kr/chapter3_ml_07.html Ⅰ. 서론 온라인을 통한 마케팅 기법들의 예 Ⅱ. 본론 1. 아바타란 무엇인가. 2. 환경분석 1) 경제적 환경분석 2) 사회문화적 환경분석 3) 소비자 분석 3. SWOT 분석 4. 아바타 마케팅의 형태 5.
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마케팅 2. 온라인 부서 1) 부서 명칭, 기능 2) 조직, 종사자 수, 임무 3) 작업 일상, 협업체제 Ⅴ. 방송사(방송국)의 연예오락프로그램 1. 시청자는 구경꾼으로 전락 1) 연예인들끼리 즐기는 게임 쇼 2) 연예인 신변잡기적 내용 도를 넘어서
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마케팅 (word-of-mouth marketing) 전략을구축해야 한다. 마케팅의 구전효과를 보면 "좋은 소문은 3명에게 퍼지고, 안좋은 소문은 7명에게 퍼진다"는 말이 있다. 이러한 입소문마케팅은 단순한 고객들의 구전효과를 넘어서 제품이나 기업을 PR 하는 하
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  • 등록일 2008.11.17
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온라인 롤 플레잉 게 임이라는 가상의 세계에서 보내기도 한다. 그 과정에서 이용자들은 자 연스럽게 게임의 규범과 가치관을 내면화하게 되고, 게임 속의 요구가 현실에서의 삶의 양식을 대체할 정도로 강력한 힘을 발휘한다. 이는 이 용자
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  • 등록일 2011.06.09
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마케팅 2) DB 마케팅 2. DELL의 온라인 판매 전략 1) 온라인(On-Line) 사업 2) 거래형 고객대상 온라인 사업 (1) 영업요원 효율성(Salesforce Efficiency) (2) 서비스 효율성(Service Efficiency) 3) 관계형 고객 대상
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온라인 게임이 중국 시장에 진출하기 위해 약점으로 지적되는 것은 중국 시장에 대한 정보 파악 한계와 서양식 rps로 대표되는 게임 장르의 단숨함이다. 1) 한국 게임 기업들은 중국 소비자와 시장에 대하여 정보가 부족하다. 또한 마케팅 시
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