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마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004
마케팅원론 (안광호, 하영원,박흥수 공저 학현사 출판) 1. 들어가는 말
2. 닌텐도 기업 소개 및
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마케팅원론 (안광호, 하영원,박흥수 공저 학현사 출판) 목 차
들어가며
1. 닌텐도 기업 소개 및 제품 개발 배경
2. 닌텐도DS 소개
3. 상황 분석
- 거시적 환경 분석
- 국내 시장 분석 : 국내 게임 시장 분석
국내 비디오
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수 있도록 만듦으로써 성공적인 Marketing 효과를 얻을 수 있게 되는 것이다. 1. 이케아 기업개요
2. 이케아의 성공 히스토리
3. 이케아의 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
4. 이케아 미래 마케팅 아이디어 수립
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(2)Betman+게임 소개
(3)사행성 방지 대응책
1)공익광고
2)최대 베팅액 이용 시 자가진단 필수 참여
(4). 마케팅 방안제언
1) 최고 수익률 대회 개최
2) 어플리케이션 제작
3) 경기장 근처 판매부스 설치
4) 서포터즈 운영
Ⅲ. 예상 비용
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개척시장 - 한국 『소니코리아』
2. 소니의 한국시장 공략 사례
1) 한국 전자시장에 내린 소니 경보
2) 삼성과 소니
3. 소니 진출에 따른 우리 기업의 대안책
1) 우리의 현실 - 소니와의 비교
2) 대안 마련
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게임시장을 장악하기 위한 전략과 전술을 담고 있다. 저자는 오랜 현장 경험을 토대로 국내 게임비즈니스의 과거와 현재, 그리고 미래를 얘기하면서 게임비즈니스 모델과 함께 게임 마케팅 전략을 소개하고 있어 흥미롭다.
저자는 “게임산
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게임시장을 장악하기 위한 전략과 전술을 담고 있다. 저자는 오랜 현장 경험을 토대로 국내 게임비즈니스의 과거와 현재, 그리고 미래를 얘기하면서 게임비즈니스 모델과 함께 게임 마케팅 전략을 소개하고 있어 흥미롭다.
저자는 “게임산
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마케팅믹스 4P전략
5. 위메프 SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
6. 위메프 STP 전략분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
7. 위메프 마케팅믹스 4P
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마케팅 수단과 차별되는 가장 큰 특징으로, 기업과 고객은 인터넷을 통해 상호작용함으로써 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하게 되고 고객의 니즈와 특성이 파악된다.
또한 인터넷은 게임과 멀티미디어 등 다양한 형태의 콘텐츠를 통해 고객의
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게임산업에서 이제는 없어서는 안 될 중요한 위치를 차지하게 되었다. 아이템베이는 아이템 거래와 관련된 사항들을 선두에서 이끌어 나가는 중개 사이트로서, 아이템플포는 강력한 커뮤니티를 기반으로 한 중개 사이트로서 상당히 중요하
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