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전문지식 4,265건

마케팅 전략 4-5 재무계획 4-5-1. 자금소요계획 및 자금조달계획 4-5-2. 추정 대차대조표 4-5-3. 추정 손익계산서 4-6. 연구개발계획 4-7. 인터넷 사업계획 4-7-1. 전자상거래, 인터넷 마케팅 계획 4-7-2. 홈페이지 관리계획 4-8. 사업추진 일정계획
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  • 등록일 2004.01.03
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사례 2. 영화나 드라마의 PPL을 광고로 활용한 사례 3. 계열사의 제품을 자사의 광고에 활용한 사례 4. Co-Marketing 전략에 의한 사례 5. 자연스러운 노출로 광고효과를 얻은 사례 결론 1. 결론 2. 제언(효과적인 PPL의 광고의 활용방안)
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  • 등록일 2003.03.28
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현실화시켜 많은 소비자들이 큰 부담없이 스키를 즐길 수 있는 마케팅 전략을 택했다. 그 결과 이용 소비자들의 큰 호응과 좋은 이미지(저비용 대중시설이미지)를 삼는 계기가 되었다. 최근 많은 스키장들은 평일과 주말 여행 등을 통해 가족,
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  • 등록일 2006.05.26
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마케팅, 전산관리, 네트워크 관리 서비스 등이 바로 그런 부분에 속한다. 인터넷의 등장은 이러한 서비스 기능들을 보다 저렴한 비용으로 온라인상에 구축할 수 있게 하였으며, 인터넷의 보급은 소비자들로 하여금 기업을 접촉하는 새로운 매
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  • 등록일 2013.07.24
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마케팅저널 - 제품개발과 디자인의 성공사례 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 경영의 측면에서 도요타와 현대의 비교 2. 세계 자동차 시장 점유율 분석 3. 현대자동차의 성공적인 모델-산타페 Ⅲ. 결 론 ※ 참고문헌 및 참고
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  • 등록일 2006.01.13
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마케팅 능력 등 고도의 활동을 필요로 한다 . e-Learning 시장이 새로운 기회가 되고 있음은 분명하지만 승자가 되기 위한 조건 역시 만만치 않음을 간과해서는 안 된다. [목 차] Ⅰ 서론 Ⅱ e-learning의 개념과 범위 1. e-learning 정의 2. e
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  • 등록일 2005.07.13
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1, 코로나19의 진행 상황 및 현황 2, 언택트 비대면 수업 3, 코로나19와 가짜뉴스 4, 코로나19와 밀 키트 5, 코로나19와 건강 6, 코로나19와 심리적 스트레스 7, 비대면 추세와 가상현실 8, 세계 경제, 인플레이션 상황 결론 참고문헌
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  • 등록일 2023.07.14
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게임을 즐겼을 것이다. 그만큼 속히 ‘패인’들이 많았다. 그리고 앞으로 계속하여 성장하리라고 예상되는 비디오게임과 온라인 게임의 멀티 플랫폼 분야로의 진출, 휴대폰을 이용한 모바일 게임 사업의 창출 등의 길을 꾸준히 모색해야 할
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  • 등록일 2011.12.30
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마케팅 지원 - 전자상거래 기반구축 및 게임유통물류시스템의 정비 지원 - 해외 게임 선도기업 공동 홍보 - 해외 게임 전시회 참가 및 마케팅 지원 - 해외 수출 에이전트 지원 강화 - 게임상품 포털사이트 구축 - 온라인 퍼블리셔 시스템 구축 -
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  • 등록일 2006.02.06
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(MSO) Ⅶ. 시장구조와 수출산업 Ⅷ. 시장구조와 문화컨텐츠산업 1. 인터넷 영화 2. 음반 3. 출판 4. 애니메이션 5. 게임 Ⅸ. 시장구조와 맥주산업 1. 맥주산업 구성 기업 현황 2. 시장 점유율과 집중도 3. 진입장벽과 합병 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.18
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