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마케팅이 어렵다는 것 등 앞서 제시한 문제점의 해결방안에 대한 결론은 닌텐도 wii와 DS의 이용자를 성인층까지 확대해야 한다는 것이다. 현재와 같이 CM에 부모님을 등장시키는 방법도 있겠지만, 그 경우 ‘부모님은 게임을 할 때 조금 미숙
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  • 등록일 2009.10.14
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게임산업 CEO까지 - 김택진 지음 5. 한국 온라인게임산업의 발전과정과 향후 과제 - 노상규, 위정현 지음 6. 2008 대한민국 게임백서 - 문화체육관광부 7. 국제경영학 - 안영도/김명숙 공저 8. 신경제 시대의 마케팅 - kotler 지음 <Web site> http://ww
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  • 등록일 2009.06.19
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현실적으로, 그리고 사후치료보다는 사전예방 쪽에 더 중점을 두어 더 이상 게임중독아동이 늘어나지 않도록 주의를 기울여야 한다. <참고문헌> - 김현희,“온라인 게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향에 관한 연구”, 성균관대학교
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  • 등록일 2019.02.22
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온라인 게임시장을 장악하고 있는 리니지에 대한 도전장을 내밀었다. 강자를 상대로 한 도전에 있어서의 우선 마케팅은 규모에 의한 마케팅이었다. 블리자드 스케일이라는 말이 있을 정도로 스케일 면에서 웅장함과 화려함을 자랑하는 블리
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  • 등록일 2006.12.07
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. - 참고문헌 - 1. Marc Saltzman, Game Design Secrets of the Sages Second Edition, Min Press, 2001. 2. 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산업연구
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  • 등록일 2005.03.04
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online role-playing game; 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤플레잉 게임)라는 특정 장르 중심으로만 발전하고 있고, 장르의 특성상 강한 중독성을 안고 있기 때문이기도 하다. 또한 게임의 잔혹성으로 인해 주 고객층인 청소년에게 가상현실세계와
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  • 등록일 2005.11.22
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marketing.or.kr www.edaily.co.kr www.hankyung.com www.etnews.co.kr www.asiatoday.co.kr 마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 - SERI마사모포럼, 랜덤하우스, 2006 소문난 장터 오픈마켓 이야기 - 김선기, 길벗, 2006 인터넷 마케팅 - 박명호 외, 명경사, 2005 뜨는 마
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  • 등록일 2009.09.07
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게임의 의미 2. 게임산업의 특성 3. 한국 게임산업의 발달 과정 4. 한국 게임산업의 현황 1) 게임산업의 현황 2) 게임산업의 산업구조 3) 게임 시장의 규모 4) 게임규제정책 현황 (1) 셧다운제 (2) 게임물 등급분류제 (3) 온라인게임 결재
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  • 등록일 2021.09.16
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게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임 상
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  • 등록일 2008.08.23
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게임에서 얻는 것을 다른 방법으로 얻을 수는 없는지 가능한 모든 방법을 강구한다. 4. 가장 현실적이고 합리적인 방법을 한 가지 선택하고 게임과의 차이점을 비교 검토한다. 5. 게임을 대체할 수 있는 다른 활동을 선택하고 나면 이것을 실행
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  • 등록일 2018.03.13
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