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저작권법상의 문제점 해결 방안에 관한 연구, 한국교과서연구재단, 2002 이용준 / e-Book 콘텐츠 수익구조 개선방안에 대한 연구, 한국출판학연구 통권 제48호, 한국출판학회, pp275~307, 2005 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자책(e-book, 전자출판)의 발생 Ⅲ.
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news release 3. SK그룹 상황분석. - S.W.O.T분석. Ⅱ. Planing and Programing. 1. 문제점 도출. 2. Public의 설정. 3. 커뮤니케이션을 위한 목표와 목적. Ⅲ. Taking Action and Communicating. - SK그룹의 커뮤니케이션 메시지 및 전술, 전략. Ⅳ. Evaluati
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2) 대중과 전문가     3) 온라인 집단지성   5. 정보화 사회에서 집단지성이 지닌 한계     1) 신뢰성과 정확성     2) 지식의 상업     3) 집단중심적 사고 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고 문헌
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경영난 속에 피어나다. 16 2) 방송위‘보도채널 추가 승인’파문 18 3) YTN 공정방송위원회 출범 19 4) 낙하산 인사 막고 사장 추천 관철 20 5) 원칙 확립‘회사의 틀’바로 세우기 21 나. 현재 노조의 상황과 투쟁과정 23
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미디어 (http://www.dasom.dadanet.co.kr) 7) 엘림네트(http://www.elim.net) 8) (주)헤드헌터 코리아(http://www.headhunt.net) 9) (주)하이퍼 네트 코리아(http://www.hypenview.co.kr) 3... 흥행 대박의 꿈 인터넷에 물어봐! 1) 개봉전의 총력 2) 마케팅의 기본 3) \'티저\' 광고
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개념 2. 문화산업의 시대적 의미와 중요성 3. 게임산업의 발전 전망 4. 국내외 게임 산업의 현황 1) 국내 게임 산업 현황 2) 세계 게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면 1) 게임의 부정적
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개념 2. 문화산업의 시대적 의미와 중요성 3. 게임산업의 발전 전망 4. 국내외 게임 산업의 현황 1) 국내 게임 산업 현황 2) 세계 게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면 1) 게임의 부정적
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경영 1. 가맹본부와 가맹점간의 갈등 사례 9.3.6.3. 프랜차이즈 경영을 위한 자료 9.3.7. 스타벅스가 비싼 이유 9.4 인터넷발달에 의한 윤리문제 * 서론 9.4.1. 사이버문화의 개념 * 본론 9.4.2. 인터넷 익명성의 이해
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news.moneytoday.co.kr) 4. 카트 라이더 (http://kart.nexon.com) 5. 한국 수입 자동차 협회 (http://www.kaida.co.kr) 6. LG경제 연구원 (http://www.lgeri.com) 7. 오토 조인스 (http://auto.joins.com) 8. 조이 뉴스 (http://joynews.inews24.com) 9. 연합뉴스 (http://www.yonhapnews.co.kr/) 1. BMW
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경영면에서의 혁신을 일으켜 참신성을 부각하는 것 Ⅳ. 미국, 일본의 신서비스업 유형 1. 미국의 신서비스업 2. 일본의 신사업 서비스업 1) 의료 서비스 분야 2) 커뮤니케이션 서비스 분야 3) 교육 서비스 분야 4) 재일 외국인을 위한 서
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