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전략과 연계한 광고전략에 관한 연구, 목원대학교, 2005
◈ 안성환, 우리나라 온라인게임업체의 해외시장 진출 전략 연구, 광운대학교, 2006
◈ 오영수, 자본시장통합법 시대의 손해보험회사 발전전략, 손해보험협회, 2007
◈ 이형택, 본사와 자회
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CRM 및 eCRM 실행을 위한 커뮤니케이션 수단
1. 전통적인 CRM수단
1) 직접적인 대면접촉
2) 텔레마케팅
3) 다이렉트메일
2. 인터넷기반을 활용한 e-CRM 수단
1) 웹사이트를 통한 개인화 서비스
2) 온라인 커뮤니티의 활용
3) 타겟 이메일의 활용
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온라인 상담 및 A/S는 불만족 비율(47.1%)이 매우 높은 것으로 나타났다.
한편, 인터넷쇼핑몰을 이용하지 않는 이유로는 상품의 품질을 믿을 수 없기 때문(26.9%)가 가장 많았으며, 다음으로 구매 상품을 직접 확인할 수 없기 때문(23.1%), 반품 및
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온라인 보험’ 뜬다... 시장점유율 ‘껑충’
디지털 타임스 2004년 1월 1일 : 2004 자동차 시장을 잡아라 -온라인 시장
Daum 2003년도 경영실적
Daum 2004년도 1/4분기 경영실적 목 차
I. 서 론
1. 다음의 이파트너쉽 추진배경
2. 이파트너
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전략 세우기.
⑥ 고객들의 불만 사항 검토해서 사이트의 기능을 더욱 보강하기.
10) 결론.
① \"실명으로 이루어진 온라인 가상 사회\" 구축이라는 비즈니스 목표에 걸 맞는 컨텐츠 및 커뮤니티 구축 일관된 사이트 컨셉 유지하였다.
② \'촌수\'
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커뮤니티 서비스의 유료화)
2. 싸이월드의 성장
Ⅱ. 환경분석
1. 국내 블로그 현황
2. 싸이월드의 환경 분석
3. 경쟁사와의 비교 분석
Ⅲ. 싸이월드 소개
1. 싸이월드 소개
2. 싸이월드의 비젼
3. 싸이월드 연혁
Ⅳ. 운영 전략
1. STP전
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온라인 게임의 특징
3. 엔씨소프트의 4P 분석
(1) Pricing
(2) Product
(3) Promotion
(4) Place
4. 엔씨소프트의 SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 엔씨소프트의 해외 진출 전략 분석
(1) 제품전략
(2) 가격전략
(3) 유
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다음의 역사
2. CEO의 경영철학
3. 브랜드 스토리
Ⅱ. 본론
1. 다음의 사업영역
2. 조사분야 선정
3. 조사분야 현황
1) 한메일넷
2) 커뮤니티
3) 미디어 다음
4) 검색
5) 디앤샵
4. 환경분석
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온라인 미디어의 정의 및 특성
1. 온라인 미디어의 정의2. 온라인 미디어의 특성
3. 온라인 미디어의 문제 및 한계점
제 2 절 온라인 미디어의 현황
1. 외국의 현황
2. 국내 현황
제 3 절 온라인 미디어의 전망
1. 매스미디어의 종류
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온라인게임 기업의 글로벌 마케팅 전략. 서울: 한국경영학회.
- 박진우. 엔씨소프트의 성장과 혁신: 1997-2023. 서울: 게임산업연구소.
- 이지훈. 4차 산업혁명 시대의 게임 산업 동향. 서울: 한국콘텐츠진흥원.
- 정재호. 한국 게임 산업의 역사와
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