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기술 행정체제 개편의 특성 및 정책운영 쟁점 분석, 한국공공관리학회, 2008 ◎ 남궁근, 외국의 재해관리행정 체제, 대한지방행정공제회, 2002 ◎ 정인화, 아시아 민주주의와 행정문화 : 한국과 중국의 경우, 관동대학교 인문과학연구소, 2004 
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외국어대학교 정수원(2009) / 세계 컨텐츠산업의 지적재산권 문제 :일본의 대책과 한국에의 시사점, 한국중재학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업) 1. 컨텐츠 시장 2. 제품 시장 3. 서비스 시장 4. 비디오게임?아케이
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게임백서 [2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스 [3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models [4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약 제1장. 서론  1. 연구 목적  2. 연구의 중요성  3. 연구의 독창성  4. 연구의 기대효과 제2
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국제기구 3. 국제위험통제위원회(IRGC) 창설과 발전전망 1) IRGC 창설 배경과 목적 2) IRGC의 운영 및 발전 전망 3) 한국의 역할 및 대응 Ⅶ. 외국의 과학기술 정책 사례 1. 미국 2. 영국 3. 일본 4. 뉴질랜드 Ⅷ. 결론 및 시사점 참고문헌
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광고 전략 1. 마케팅활동에 대한 기업의 자세 1) 마케팅활동에 대한 소비자주의의 의식 2) 마케팅의 재평가 2. 광고에 대한 기업의 자세 Ⅳ. 은행마케팅 광고 전략 1. 이미지와 포지셔닝 2. 성공적인 이미지광고사례 3. 광고전략수립 1) 현
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게임의 내용 및 진행방법 3. 쇼핑몰 4. 핵심기술 Ⅲ. 사업목표 1.목표고객 2. 상품의 특성 3. 아이템의 차별성 4. 광고주가 얻을 수 있는 이익 5. 수익원천 Ⅳ. 시장분석 1. 시장규모 2. 경쟁자 분석 3. 고객분석 Ⅴ.촉진전략 및 자금조
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회사명 외국계 제약사 강남역 GT타워 14층 2) 업무내용 3) 지원자 자격평가 수단 2. 기술영업 1) 회사명 에너지 대기업 B2B 2) 업무내용 3) 지원자 자격평가 수단 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 대학생 시절부터 진로에 대한 고민은 끊임
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거래제도 1. 우리나라 공정거래제도 도입경위 2. 공정거래제도의 목적(법 제1조 : 목적) Ⅳ. 불공정거래 1. 거래거절 1) 공동의 거래거절 2) 기타의 거래거절 2. 차별적 취급 1) 가격차별 2) 거래조건차별 3) 계열회사를 위한 차별 4) 집단
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방안 (1) 사회적 투자로의 인식 전환 (2) 기업 기부의 전략적 수립 (3) 기업가치의 윤리경영과 최고지도자의 의지 (4) 기업내부의 제도적 지원 확대 (5) 공공기관 및 민간단체와 파트너십 관계 유지 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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게임산업의 경쟁력 SWOT 분석 (2) 마케팅 방식 Ⅲ. 주요 3개 참여 기업의 비교분석 1. 기업 선정 이유 2. 엔씨소프트 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 리니지 (3) 리니지의 특징 (4) 한계 (5) 주요 사용자 수 (리니지) (6) 수익창출방식 (7) 매출액
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