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광고에 나타난 브랜드 개성에 관한연구 (2004).
한국산업정보원, 2003년 한국화장품연감.
하나금융리포트 제 178호, 화장품산업전망 (2005,6).
20 ~30대 여성의 화장품 구매행동에 관한 연구 (2004)
아모레퍼시픽 홈페이지 http://www.amorepacific.com
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외국의 운용실태 및 시사점, 보증월보.
8) 중소기업청(2000), 벤처기업명단.
9) 한국은행 부산지점(2000), 부산지역 벤처기업의 현황 및 시사점.
10) 부산광역시 정책개발실(2001), 부산 벤처비전 21 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 벤처기업의 개념정의
Ⅲ. 부
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기술력과 유통망을 백으로 든든하게 무장했으며 SCE의 자회사로 오이타TS 세미콘덕터라는 CPU회사, SCE나가사키 세미콘덕터등을 설립하여 게임 산업에 기술적 독보의 조직구성을 가지고 있다.
경쟁상황
1999년 플스1을 출시하고 1년여의 우위를
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, 이철수, Blue Fish, 2009
긍정적 강화를 통해 학습·동기부여하는 행동치료법, 박미경, 한국일보, 2012.7.3 1. 서론
2. 본론
(1) 긍정적 강화
(2) 긍정적 강화 광고사례
(3) 부정적 강화
(4) 부정적 강화 광고사례
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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외국의 비즈니스모델특허(BM특허)
1. 미국
1) 특허 유형
2) 특허 분쟁
2. 일본
Ⅹ. 다양한 비즈니스모델특허(BM특허)의 사례
1. 아마존(Amazon.com, Inc.)
1) 특허 내용
2) 특허 침해 소송
2. AT&T
1) 특허 내용
2) 특허 침해 소송
3. 사이버골드(C
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기업들의 진출현황
2) 외국기업들의 진출현황
3. 사례연구를 통한 미국·유럽시장 진출전략
1) 유통구조의 현지화
2) 광고의 현지화
3) 마케팅 믹스 현지화 (제품의 현지화)
4) 각 국 문화정보의 네트워크화
5) 민관협력 관계유지
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광고의 핵심이라 할 수 있는 카피라이터 부분에 종사하고 싶습니다. 귀사는 광고 분야에서 독보적인 회사일 뿐 아니라 젊은이들에게 기회를 주는 곳으로 유명합니다. 바로 그런 점에서 제 꿈이 펼쳐질 곳은 귀사라 여겨 지원하기에 이른 것입
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광고 익숙한 풍경을 활용한 발상
2) 장난감 자동차 광고 이야기를 뒤집어 표현의 재미를 배가시키는 방법
3) 섬유 유연제 광고 공감가는 순간 포착
4) 두통약 광고 병 주고 약 주는 아이디어
5) 특급 배송 광고 가려진 도로 표지판과 회사의
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게임을 팔아본 경험이 있는데, 이들을 통해 중국 시장을 진출하는 것이 바람직한 방법이다. 대만의 게임 업체들도 한국 게임 업체의 기술 능력을 인정하고 있기 때문에, 대만의 업체들과 협력하여 중국에 진출한다면 좋은 결과들이 있을 것으
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Game - 게임에 등장하는 PPL
PPL(Product placement)개념은 이제 마케팅 기법으로는 대중적인 방법이다. 그러나 ‘문화마케팅’시대의 도래에 따라 PPL이 다시 한번 각광받고 있다.
PPL은 원래 영화나 드라마에 제품을 끼워 넣는 방식으로 간접 광고를
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