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제 3장 연구문제 및 가설
제 4장 연구방법
4.1. 조사방법 및 대상
4.2. 주요 변인의 측정
제 5장 연구결과
5.1 모바일 게임 이용 행태
5.2 커뮤니케이션 행위가 모바일 게임 채택에 미치는 영향
5.3 채택된 모바일 게임의
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충돌: 웹 표준과 KSA의 부정합성
③ KSA 프로그램의 실질적 위험성과 공격 시나리오 분석
④ 사용자 인식과 보안 현실의 괴리: 정책 설계의 한계
⑤ 새로운 보안 패러다임: 웹 표준 기반 보안 모델의 방향성과 과제
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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정부는 지정지도기관, 위탁지도기관 및 컨설팅기관 등 국내 권위 있는 70여개의 전문 지도기관을 운용하고 있다. 이들 지도기관들은 서울 및 각 지방에 분포되어 있으며 각 기능이 다양하다.
가장 대표적인 기관으로 중소기업청 및 지청, 중소
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기반 마련
소양 교육과 활용 교육간의 연계를 통하여 효과적으로 목표 달성
시도 교육청, 지역교육청, 학교에서 수행해야 할 내용으로 구성
참고문헌
김영석(1999) / 멀티미디어와 정보사회, 나남출판
백영균·설양환(1998) / 인터넷과 교육, 양
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광고는 모든 고객에게 동일한 메시지를 전달하는 것이 아니라 고객의 수준과 취향에 따라 적절한 상품에 관한 정보를 제안하게 한다. Ⅰ. 전자 상거래의 등장과 인터넷 쇼핑몰
1. 전자 상거래란?
2. 인터넷 쇼핑몰이란?
1)인터넷 쇼핑몰의
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전자무역에 대한 중요성을 인식하고 효과적으로 이용할 수 있는 방안을 더욱 강구해야 할 것이다
참고문헌
광운대국제통상학과 심상렬교수, 「 전자무역의 과거,현재,그리고 미래」 2002.12남경두*김대중 공저, 「인터넷 무역 길라잡이」, 정
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웹과 인터넷이 갖고 있는 기본적인 취약성 때문에 거래 내용, 신용카드 정보, 계좌 번호, 혹은 관련 비밀 번호 등의 비밀 정보들이 쉽게 노출될 수 있다. 그러므로 인터넷을 이용한 전자상거래에서는 정보보호를 유지하기 위하여 여러 가지의
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기반 재해복구 솔루션은 다양한 잠재적인 위험요소를 예측하고, 신속하게 복구, 해결함으로써 고객의 비즈니스의 연속성을 지속적으로 유지하는데 큰 보탬이 될 것 이다.
※자료출처
http://www.itconference.co.kr/26990 전자신문 IT
http://www.kisti.re.kr/
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기반 재해복구 솔루션은 다양한 잠재적인 위험요소를 예측하고, 신속하게 복구, 해결함으로써 고객의 비즈니스의 연속성을 지속적으로 유지하는데 큰 보탬이 될 것 이다.
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기반 플랫폼의 확보 경쟁
5. 스마트폰과 모바일웹
1) 모바일웹의 필요성
2) 모바일웹의 발전 전망
6. 스마트폰이 정보통신산업에 미치는 영향
1) 하드웨어 산업
2) 통신서비스 시장
7. 스마트폰 단말 제조사의 동향
1) 해외 동향
2) 국내 동
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