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시스템설계 및 구현 김지현(1997), 정보검색가이드, 서울 : 교학사 김현희·배금표·안태경(1997), 정보검색론, 오롬시스템 김휘출(1997), 정보검색과 인터넷, 홍익미디어 박미란, 인터넷 정보검색, 에스컴 이란주·최경화(1997), 국내 웹검색도구
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  • 등록일 2009.03.04
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효과에 대한 연구 01. 서론   연구목표와 필요성   관련연구 02. 본론 통합모형 제시   시스템 구축   마케팅 효과 및 비용절감 효과 분석 03. 결론   별첨1-데이터시뮬레이션   별첨2-모델링   별첨3-테이블설계
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  • 등록일 2014.07.11
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시스템을 적용, 우 승의 영광을 안았으나 지난해 시즌에는 8개구단 중 7위에 머무는 부진을 일신키위해 새 정보시스템을 도입해가는 노력이 남다르다는 점에서도 올 해의 결과가 벌써부터 기대된다. 경영-통합시스템,웹광고,전자상거래,
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  • 등록일 2003.01.23
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기반 추진체계 수립\". https://www.dailyenews.co.kr/news/articleView.html?idxno=39458 매일경제. (2025). 탄소중립 달성·중대재해 제로 …\"지속가능 경영\" 삼성전자 의지 한눈에. https://www.mk.co.kr/news/special-edition/11397364 에너지경제신문. (2025). [ESG임팩트] LG→HD
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  • 등록일 2025.09.04
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교육 지도자료(학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 1) 신체 및 심리 발달 영역 2) 인간 관계 이해 영역 3) 성문화 및 성윤리 영역 3. 자료의 특징 1) ‘호기심 나라’(주자료 : Web 기반 자료) 2) 교수용 멀티미디어 자료(주자료 : PPT 자
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광고는 제외). (2) 품목별로는 일반인 대상 사이트에선 쇼핑몰(13.1%), 제휴극장(10.3%), 의류신변잡화(7.8%), 서적음반악기(6.4%) 등이 많았으며, 어린이 대상 사이트에서는 서적음반악기(31.5%), 게임(11.9%), 교육서비스(6.9%), 쇼핑몰(2.8%) 등의 광고가
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전자상거래 사업기회: e마케플레이스를 활용한 경쟁우위전략』. [ 목 차 ] 1. 서 론 2. B2B 전자상거래와 e-Busienss의 핵심 기반 1) B2B의 정의 2) B2B 전자상거래가 갖는 의미 3) 21세기형 B2B 전자상거래시스템의 구축 4) E -Business가 21C 기업
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Web Site 안내 시스템\'을 활용한 학습이 아동들의 학습의욕을 고취시켜 자기 주도적으로 학습할 수 있게 하였으며, 결과적으로 이해력, 문제 해결력 향상에 기여한 것으로 분석되었다. 3. 제언 본 탐구는 사회과의 학습에 있어서 웹을 기반으로
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교육과정의 정보 3. 강의 교재 및 튜토리얼(Tutorial) Ⅵ. 원격교육 시스템의 사례 Ⅶ. 원격교육 시스템의 평가 1. 쉬운 접근(accessibility) 2. 플랫폼의 독립성(platform independence) 3. 멀티미디어 웹 페이지(interactive multimedia hypertext document) 4. 교
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  • 등록일 2011.07.08
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시스템의 특성 분석, 한국디자인문화학회지, 2008. 1. 가상현실이란? 2. 가상현실의 기능 1) 원격현전(Tele-Presence) 2) 모형화(Modeling) 3) 시연(Rehearsal) 4) 오락 및 예술 3. 가상현실의 유형 4. 가상현실의 적용 사례 1) 교육 2) 관광/여행
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