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정부규제완화, 점점 늘어나는 국내 수요를 볼 때 인프라의 가치는 상승할 것으로 보인다. 하지만 Financial Risk 때문에 기존에 갖고 있던 인프라를 계속 보유하는 것은 FedEx의 유동자산의 비율을 낮추어 cash flow에 지대한 악영향을 끼칠 우려가 있
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Web 2.0을 미래의 SOA 환경에 결합시킬 수 있도록 해야 한다. SOA/Web 2.0 거버넌스 프레임웍을 미래의 서비스 딜리버리를 위한 기반으로 생각해봄직도 하다.
<출처 : http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/oct06/dutta/index.html, SOA의 미래> ▶ 1. SOA란
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다면 교수 자료 개발 과정에서 결정해야만 한다. 즉, 학습자들이 학습하고 있는 교육과정과 같이 웹 기반 학습(Web Based Learning)으로 결정되어 있는 경우라면 WBL개발을 위해 정해놓은 기준에 맞추어 교수자료와 학습 환경 등을 개발하게 될 것이
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기반의 웹 게임(Web Game)이 많다. 하지만 스마트폰의 보급 이후에는 모바일 SNG, 특히 카카오톡(Kakao Talk)나 라인(LINE) 같은 모바일 매신저(Mobile Messenger)와 연동이 되는 모바일 SNG가 빠르게 보급되었다.
2014 상반기 실적으로 매출액 437억원, 영업
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기반의 웹 게임(Web Game)이 많다. 하지만 스마트폰의 보급 이후에는 모바일 SNG, 특히 카카오톡(Kakao Talk)나 라인(LINE) 같은 모바일 매신저(Mobile Messenger)와 연동이 되는 모바일 SNG가 빠르게 보급되었다.
2014 상반기 실적으로 매출액 437억원, 영업
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전자상거래 시대의 도래
전자상거래 시대의 물류 분야의 중요성 증대
정보통신기술 환경의 변화: 새로운 정보통신기술
1. 인터넷EDI
2. 엑스트라넷
3. 물류 가상 몰
4. 화물추적시스템 및 차량위치추적시스템
전자상거래 환경에서 요
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WEB(Internet)을 기반으로 하는 GIS 표출 및 평가방식 주용진ㆍ이수일ㆍ김태호, (2011), 계층분석법을 이용한 웹 기반 GIS 보행환경측정 시스템 개발, 한국지형공간정보학회지 제19권 제1호의 실제 국내 사례적용(사당역)의 최종 결과물을 예시로 제
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교육의 교수방법
(1) 강의법
(2) 토론식 교수법
(3) 질문법
(4) 동료교수법
(5) 탐구학습
(6) 프로젝트 기반학습
(7) 협동학습
(8) 시범-실습
3. ICT활용 수업 유형 (8가지)
(1) 정보탐색
(2) 정보분석
(3) 정보안내
(4) 웹 토
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기반을 두는데 첫째는 웹(Web) 2.0이다. 웹 2.0은 콘텐츠의 생산과 보급에서 개방, 참여, 공유를 확대하고 네트워크화를 목표로 한다. 누구나 콘텐츠 생산과 참여의 주체가 될수 있고, 누구에게나 플랫폼이 개방되어 있으며, 누구나 공유할 수 있
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기반 플랫폼의 확보 경쟁
5. 스마트폰과 모바일웹
1) 모바일웹의 필요성
2) 모바일웹의 발전 전망
6. 스마트폰이 정보통신산업에 미치는 영향
1) 하드웨어 산업
2) 통신서비스 시장
7. 스마트폰 단말 제조사의 동향
1) 해외 동향
2) 국내 동
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