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교육 과정의 교수·학습안 (예시) Ⅳ. 과학과 정보 통신 기술 활용 교육 1. 정보통신기술(ICT:Information & Communication Technology)의 개념 2. ICT활용 교육의 개념과 구성 3. 정보 통신 기술 활용 수업 활동 유형 4. 과학과 정보 통신 기술 활용 교육
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유아기가 학습을 위한 고조기임을 입증해 준다. 참고문헌 김경철 외, 유아 교수-학습 원리의 뇌 과학적 의의, 열린유아교육연구, 2005. 곽서은, 뇌친화적 학습 원리를 적용한 과학 수업의 효과, 서울교육대학교 교육대학원 석사학위논문, 2004.
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교육적 시사점을 논하시오. 1) 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명 (1) 다중지능(Multiple Intelligence)의 개념 (2) 8가지의 지능의 기본원리 (3) 다중지능이론의 8가지 영역 (4) 가드너의 여덟 가지 지능과 특성 2) 교육적 시사점 2. 매슬로우(Mas
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문화맥락주의  1) 구성주의이론과 문화맥락주의의 비교  2) 구성주의이론과 문화맥락주의의 유사점  3) 구성주의이론과 문화맥락주의의 차이점 7. 구성주의이론과 문화맥락주의의 교육적 시사점 및 결론 * 참고문헌
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연구. 대한수학교육학회지. 김 만(2006). 탐구중심 수활동에 의한 유아의 수학적 성향 변화 탐구, 중앙대학교 박사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영유아 수학활동 2. 일상생활 속의 자료를 활용한 영유아 수학활동의 모의 수업안 1)
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학습방법 4) 누리과정의 평가 5. 누리과정 영역별 목표 1) 신체운동․건강 2) 의사소통 3) 사회관계 4) 예술경험 5) 자연탐구 6. 만 3세 누리과정의 영역별 목표와 보육계획안 1) 만 3세 누리과정의 영역별 목표 2) 생활주제 :
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학습 전략   가. 사회의 강조   나. 동기와 태도의 발달   다. 대화의 역할   라. 근접발달영역  2. 비고츠키 이론의 교육적 시사점  3. 교수-학습 전략에 따른 학습 지도안   I. 교재 및 단원명   II. 지도단원및단원의지도
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학습이론의 이해, 학지사 12. 임창재 저(2005), 교육심리학, 학지사 13. 조성연 외 공저(2005), 아동발달의 이해, 신정 14. 홍순정 저(2005), 교수학습이론과 매체, 한국방송통신대학교출판부 15. 심성경 외 공저(2004), 유아교육개론, 창지사 16. 정옥분
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수업(음악교육)의 음악철학 Ⅲ. 오르프 음악수업(음악교육)의 적용 1. <즐거운 생활>의 경우 1) 교과목표 2) 교과내용 지침 3) 오르프 음악교육 방법을 적용한 학습사례(1-1, 2-1학년) 2. <음악 3>의 경우 1) 교과목표 2) 교과내용의 지침 3) 오
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유아 전통놀이의 교육적 효과 Ⅶ. 유아 전통놀이의 사례 1. 제기놀이 1) 동시 2) 이야기 나누기 3) 미술활동 4) 게임 5) 실외놀이 6) 수?과학활동 2. 딱지놀이 1) 이야기 나누기 2) 미술활동 3) 실내활동 4) 수?과학활동 Ⅷ. 유아 전통놀
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