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교육적 의의는 다음과 같이 나타난다. ①과학적 문제해결능력을 기른다. 영유아들은 게임을 하면서 목적을 달성하기 위해 끊임없이 게임의 진행 상활을 이해하고 자신의 행동을 결정해야 하는 순간에 부 [1] 게임 활동을 통한 접근 1. 게
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수업 적용 연구, 초등교육연구 제14권 제1호, 광주교육대학교 초등교육연구소 ⅵ. 충청남도 교육청(1994), 사고력을 기르는 국어과 교육, (주)대한 교과서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국어과 수준별수업(학습, 교육과정)의 특징 Ⅲ. 국어과 수준별수업(
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연구의 고찰  2. 가치분석의 기준과 사회의 기본가치  3. 교사의 역할 유형 Ⅲ. 교수모형  1. 논쟁문제 교수 목적  2. 교육과정 구성  3. 교수 단계  4. 교수 방법  5. 평가   Ⅳ. 수업지도안 Ⅴ. 평가 / 앞으로의 과제  1. 종
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교육 방법과 교육 공학의 이해 충청북도교육청(2001), 자기주도적 학습지도자료, 소집단 공동연구활동 및 개인별 주제탐구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모둠수업(소집단수업, 모둠학습)의 기본 1. 개념 2. 특성 3. 적용 가능한 학습영역 Ⅲ. 모둠수업(
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학습, 컴퓨터보조수업)의 개념 Ⅲ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 유형별 특성 1. 개인 교수형(Tutorial Mode) 2. 반복 연습형(Drill & practice Mode) 3. 모의 실험형(Simulations Mode) 4. 교육용 게임형(Instructional Games Mode) 5. 혼합형(Hybrid Design Mod
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교육과정 해설(Ⅴ), 서울 : 대한교과서(주) 이완기(1994), 초등영어교육론, 문진당 이현문(2002), 초등영어 교육에서 게임을 통한 어휘지도의 학습 효과에 관한 연구 공주교육대학교 대학원 석사학위논문 홍영란(2001), 유아에게 적합한 조기 영
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수업도 2단계의 수준차의 수업을 실시하기 때문에 지속적인 노력과 성의가 없으면 바람직한 효과를 거둘 수 없다. Ⅸ. 수준별학습(수업, 수준별교육과정)의 문제점과 해결과제 1. 보충반 담당교사의 기피 문제 보충반 담당교사를 기피하는 경
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연구(A Study on the Self-guide production for Art Appreciation) 박휘락(2003), 미술감상과 미술비평교육, 서울 : 시공사 백영균(1999), 웹기반 학습의 설계, 서울 : 양서원 송미림(1995), 공예개론, 학문사 Ⅰ. 미술과교육 수업자료(교수학습자료) 1. 준비 2.
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학습이라는 흥미가 이미 학습에 흥미를 잃은 아동에게는 다른 어떤 학습자료보다 매력을 줄 수 있을 것이다. 참고문헌 ▷ 김숙자(1996), CAI 활용 실태 분석 및 효과에 관한 연구, 숙명여자대학교 교육대학원 ▷ 김성규(1995), 효과적인 CAI 수업을
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교육대학원 박종혁(1999) : 주제중심 신문활용 수업이 아동의 창의적 사고력 신장 및 학습 태도에 미치는 영향, 한국교원대 석사학위 논문 이강연(1996) : 신문활용을 통한 초등학교 어린이의 창의적 사고력 신장에 관한 연구, 현장교육연구논문,
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