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디지털화에 성공하는 대기업 즉, 클릭 앤 모르타르(정보기술로 무장한 실물기업) 진영이 승리를 거머쥘 것이다.\" 대다수의 닷컴 기업들은 소비자와 생산자를 직접 잇는 B2C 모델을 기반으로 사업을 시장하였다. 그러나 B2C 분야에서 인터넷 서
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  • 등록일 2014.10.03
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digital audio 에서는 Apple제품의 아성이 iriver를 절대 건널 수 없도록 초심으로 노력하고, 끝없는 연구와 개발을 해야만, 시장의 리더로 자리 잡을 수 있을 것이라고 생각합니다. 앞으로도 레인콤의 아이리버가 세계1위 제품이 되기 위해서는 강력
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  • 등록일 2008.09.24
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멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 엔씨 소프트는 게임 제작 및 개발 회사로 1997년 설립 이래 엄청난 성장을 거둔 회사이다. 2004년 현재
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  • 등록일 2010.03.11
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유통전략을 사용하였고, 수요가 큰 아이팟 나노의 색상의 용량에 차등을 둠으로써 소비자가 '어쩔 수 없이 더 비싼 제품을 사게끔' 유도한다. 하지만 현재 여러 업체들이 '소비자중심' 에 집중하고 있는 시기에, 이에 반하는 애플의 전략이
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  • 등록일 2010.03.04
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유통혁명의 초래 8. 중간상의 쇠퇴 9. 조세관할권의 왜곡 10. 인터넷 전자상거래 관련기술의 발달 11. 기업의 인터넷 시스템 구축 Ⅴ. 인터넷 전자상거래의 과제 1. 관세 및 조세부과 2. 소비자 보호 3. 프라이버시 보호 4. 지적재산
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  • 등록일 2002.12.06
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컨텐츠의 국제화로 수출할 수 있는 기회를 확대하고 세계시장을 선점할 수 있는 마케팅 전략이 필요하다. 5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 멀티미디어 기술과 네트워크 기술을 접목한 게임개발로 국산 게임의 경쟁력을 강화하고 게임의 국제화
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  • 등록일 2006.02.25
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디지털 정보 처리 기술은 기업의 거래 비용 절감을 가져온다. 문서 처리가 자동화되고 정보는 네트워크를 통해 모니터링된다. 기업 내부를 흐르는 정보는 마치 사람의 신경처럼 조직화된 망을 통해 유통되며 필요한 순간에 즉각적으로 제공
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유통채널 확장과 차별화된 상품 기획, 고객 맞춤형 서비스 개발 덕분이다. 현대홈쇼핑은 지상파 TV방송뿐만 아니라 온라인 쇼핑몰, 모바일 앱, 소셜미디어를 통한 판매 채널도 적극 활용하며 디지털 트랜스포메이션에 힘써왔다. 대표 프 1.
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Ⅱ.본론 1. 코원 SWOT분석 가. 강점(Strength) 나. 약점(Weakness) 다. 기회(Opportunity) 라. 위협(Threat) 2. 코원 마케팅 4P전략분석 가. 제품전략(PRODUCT) 나. 가격전략(PRICE) 다. 유통전략 (PLACE) 라. 촉진전략(PROMOTION) Ⅲ.결론 마케팅 전략제안
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  • 등록일 2012.04.19
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컨텐츠 정보원의 공간과 수를 수없이 늘려갈 수 있다. 이는 컨텐츠가 점더 분산되고 다양화된다는 측면에서 수용자의 정보 만족도를 더욱 높일 수 있을 뿐만이 아니라 기존 미디어들과의 경쟁에서도 유리한 장점인 것이다. 그리고 언어적인
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  • 등록일 2004.12.30
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