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음반제작자의 권리가 보호될 수 있는 환경이 만들어져야 한다 3. 음반유통?물류구조 현대화가 시급하다 4. 국내음반 해외진출을 적극 추진해야 한다 5. 새로운 디지털유통을 통한 음반시장의 확산을 도모하는 일이다 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.12
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디지털위성방송은 약7조 원 ~ 14조 원의 관련시장을 창출할 것으로 기대(고려대, 정보통신정책연구원) 2) 한국의 디지털위성방송 자체 매출규모는 1조3천억 원대로 일본의 18% 수준 2. 방송시장 및 신산업 효과 1) 콘텐츠 유통사업의 활성화로
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  • 등록일 2013.07.18
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컨텐츠 제작 분야별 시장현황 1. 영상 2. 음악 2. 출판 3. 게임 4. 정보 5. 교육 6. 의료정보 7. 물류정보 8. 금융정보 9. 지리정보 10. 뉴스정보 11. 기타 컨텐츠 Ⅵ. 디지털 컨텐츠와 저작권보호 Ⅶ. 디지털 컨텐츠 유통 진흥 정책 방안 1
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  • 등록일 2008.03.29
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디지털비디오디스크)의 정의 Ⅲ. DVD(디지털비디오디스크)의 구조 Ⅳ. DVD(디지털비디오디스크)의 주요기능 1. 영화관 수준의 MPEGⅡ 고해상도 2. 멀티 story, 앵글, 캡션기능으로 대화형 영화감상 3. 와이드 화면, 연령별 시청등급제 적용가
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디지털 경영의 이해, POBA행정공제회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털경영의 유형 1. 컨버전스 경영 2. 크리에이티브 경영 3. 컬처경영 4. 커스터머베이스 경영 Ⅲ. 디지털경영의 중요성 Ⅳ. 디지털경영의 원칙 Ⅴ. 디지털경영의 위성방송 1.
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방송 3사의 신디케이트를 설립하여 공동 콘텐츠 생산, 공동 마케팅에 주력하여 거대 미디어 복합 그룹을 형성하여야 한다. (3) T-Commerce(TV홈쇼핑)의 적극적 활용 디지털 위성방송에서는 유통시장이 글로벌화 세분화되고 전문화된 광고가 가능
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  • 등록일 2003.11.01
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컨텐츠를 영화, 게임, 교육 등 관련산업으로 연결하여 고부가가치를 실현(One-Source, Multi-Use)하고 유선, 무선, 위성 등으로 유통채널을 다변화하여 부가수익을 창출하려고 노력하고 있다. 국내의 디지털컨텐츠 관련 업체 수는 제작업체가 1,590개
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  • 등록일 2008.09.03
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디지털콘텐츠 표준화/제작·유통·이용의 상호운용성에 초점/박여원 | 한국디지털콘텐츠산업협회 연구원 2. vr.kaist.ac.kr/CT_future/data/contents.ppt 성균관대 멀티미디어와 디지털 쌍방향 TV / 마게리타 파가니 지음 / 김미경 교수님 옮김 3. 디지털 아
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  • 등록일 2010.03.10
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유통경로의 형성 4. 뮤지션의 창작물 공개 기회 확대 5. 소비매체와 소비연령층의 다양화 Ⅴ. MP3의 마스킹효과 Ⅵ. MP3의 유료화 Ⅶ. MP3의 문제점 Ⅷ. MP3의 정책 방안 1. 저작권 문제 2. 불법복제 문제(혹은 재산권 문제) 3. 보안 문제
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  • 등록일 2011.07.08
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디지털 융합시대의 방송콘텐츠와 저작권 1 1. 디지털 융합시대의 방송콘텐츠 1 1) 디지털콘텐츠의 창구효과 유통전략 1 2) 디지털콘텐츠산업의 가치사슬 1 3) 디지털콘텐츠산업의 시장 현황 2 4) 디지털영상콘텐츠의 특성 3 ⑴ 무형자원으
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