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전문지식 46,177건

유통채널의 확보 6. 게임 왕국 건설을 겨냥한 세가의 도전 7. 메가드라이브 전략 8. 업무용과 가정용의 겸업 9. 글로벌 전략 10. 기술개발력 강화 11. 환경의 변화 12. 대기업의 참여와 기술경쟁의 심화 13. 환경변화에 대한 닌텐
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  • 등록일 2005.04.30
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디지털화 한 컨텐츠가 인터넷에 접목되면서 무한한 사업 가능성을 가져와 인터넷 벤처 산업의 핵심 영역으로 부상하고 있으며 미래 인터넷 벤처 아이템의 유인원이 되고 있다. 인터넷 벤처 산업의 영역으로는 (1) 인터넷 지원 기술 (SW/HW), (2)
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  • 등록일 2002.12.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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콘텐츠 보유업체들과의 적극적인 교류를 지속하여야 하며 소비자들이 직접 참여할 수 있는 차세대 쌍방향 쇼핑 등의 신개념 유통채널 발굴에 힘쓰는 등 급변하는 디지털 미디어 환경에 발 빠르게 대응하는 모습을 보여주어야 할 것이다. 또
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  • 등록일 2012.03.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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디지털 멀티미디어 방송 론칭 국가 고객 만족도(NCSI) TV홈쇼핑 부문 11년 연속 1위        인터넷 쇼핑몰 부문 9년 연속 1위 2. CJ오쇼핑 마케팅전략과    기업 핵심역량 및 차별화 전략 -4p분석 -핵심역량 (유통전략시
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  • 등록일 2015.08.12
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디지털 온라인 뉴스 소비라는 새로운 패러다임의 등장 및 확산을 예고하고 있다고 볼 수 있다. 즉 온라인 뉴스 소비 시대에 이어 컨텐츠 미디어의 소비라는 컨셉에 바탕을 둔 모바일 뉴스 소비 시대가 등장하고 있는 것이다. 아이패드를 필두
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  • 등록일 2014.01.28
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위성 방송과의 서비스 차별화를 유도하고 새로운 소비자의 니즈를 창출할 수 있도록 다양한 콘텐츠가 제공되는 선순환구조를 마련해야 한다. -와이브로 * 차세대 이동통신 서비스로 곧 시장이 커질 것으로 예측됨 * 3.5세대 서비스와의 관계
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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유통정보학과 유통정보란 생산자로부터 상품이 만들어져 소비자에게 공급되기까지 발생되는 포장, 보관, 수송, 하역 등 일련의 과정에 수반되는 정보의 흐름을 전산화·자동화하는 활동을 말한다. 유통정보학과는 급변하는 국제 유통환경에
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  • 등록일 2010.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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한국시장 현지화 전략 (2) 한국시장 마케팅 4P전략 1) Product (제품전략) 2) Price (가격전략) 3) Place (유통전략) 4) Promotion (촉진전략) 6. 아시아시장 진출사례 (1) 중국진출 사례 (2) 일본진출 사례 (3) 인도진출 사례 7. 결론 및 향후시사점
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  • 등록일 2023.08.09
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유통과정에 대한 정보를 관련 기관 및 소비자에게 제공 - 수입쇠고기 검역 및 유통관련 프로세스의 추적 서비스 적용을 위한 시범사업을 실시 - 유비쿼터스 환경 기반의 축산 유통업, 통신 서비스업의 융합으로 경쟁력 있는 축산물 공 급체계
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  • 등록일 2012.08.02
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  • 참고문헌 없음
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3. 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업 4. 시장 주도 기업들의 마케팅 전략(사례를 중심으로) 5. 국내게임산업의 문제점 6. 소니사의 사례에서 본 시사점 7. 리니지의 사례에서 본 시사점 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2002.10.28
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