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12. 고령화 시대의 실버비즈니스
13. 유통의 패러다임을 바꾸는 무점포 판매
14. 교육, 21세기 유망산업 1순위
15. 21세기 유망산업으로 주목받는 컨벤션산업
16. 애니메이션산업을 주목하라
17. 게임산업의 새로운 주역 온라인게임
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디지털 뮤직 비즈니스
③ 하드웨어 (음악)
7) SONY의 SWOT분석
8) SONY의 경영전략
① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment)
④ 소니의 보완적 /
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멀티유스 시대를 맞이한 이상, 21세기 문화와 산업을 둘러싼 멀티미디어 환경의 변화에 대비해야 할 것이다. 서론
영화 산업의 정의
본론
1. 영화산업의 구조
2. 영화산업 성공 사례
(1) 쇼박스의 성공요인
(2) 태극기 휘날리며의 진
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멀티플렉스 컨텐츠를 판매 & 렌탈하는 MPS 사업
CJ Media
TV방송채널 및 방송콘텐츠
IPTV/위성방송/온라인 등의 플랫폼을 통해 서비스
Mnet
콘텐츠 기획/제작/방송/유통판매
토탈 뮤직 엔터테인먼트 기업
음악관련 사업의 수직 계
CJ E&M 기업분석 CJ E&M미디어사업, 경영전략 CJ영화사업, CJ E&M기업분석_CJ E&M경영전략,CJ E&M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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방송분야 고시
1. 전문편성의 방송분야 고시 목적
1) 다채널 매체의 채널편성에 있어서의 과도한 상업화 현상 억제
2) 소외계층을 위한 방송분야 고시 및 공익성 제고
2. 전문편성의 방송분야 고시 추진 배경
1) SO?위성방송의 채널구성상 편
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유통과 한국 음악 시장의 변화, 계명대학교산업경영연구소
백운선(2003) - 국내 음반산업의 가요 음반 제작 시스템에 관한 탐색적 연구, 중앙대학교
조용순(2008) - 음반 등의 유통 활성화를 위한 디지털식별자의 표시방법에 관한 고찰, 조선대학
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디지털콘텐츠 산업
①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화
⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시
⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e-Learning ⑫디지털유통플랫폼
Ⅲ 결론
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유통구조 개선 및 인력양성 방안 연구, 삼성경제연구소 보고서
ⅴ. 이광종(1999), 일반인을 위한 유통이야기, 서울 : 더난출판사
ⅶ. 이효영, 외국음반의 국내 유통에 관한 연구, 석사학위논문, 중앙대학교 신문방송대학원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음
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디지털유통이 이루어지면서 음반산업 자체가 급속히 변화해 가고 있다. 음반의 디지털 유통은 사이버상에서 가장 활발하게 유통되는 컨텐츠 품목이면서도 동시에 전통적으로 꾸준히 유지되어 온 음반유통업자 또한 광범하게 존속하고 있어
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디지털콘텐츠 산업
①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화
⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시
⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e-Learning ⑫디지털유통플랫폼
Ⅲ. 결론
Ⅳ.
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