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유통구조 1) 게임 제작 2) 게임유통상의 유의점 (3) 일본정부의 게임산업 지원제도 1) 개 황 2) 지원제도 3) 법적 정비 4) 자금조달의 원활화 5) 지적재산권 보호 6) 멀티미디어관련 법규정 7) 기타 법규정
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유통구조 1) 게임 제작 2) 게임유통상의 유의점 (3) 일본정부의 게임산업 지원제도 1) 개 황 2) 지원제도 3) 법적 정비 4) 자금조달의 원활화 5) 지적재산권 보호 6) 멀티미디어관련 법규정 7) 기타 법규정
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디지털 워터마킹기법, 충남대학교 석사학위논문 김창곤 / 디지털 시대로의 이행을 위한 대응 전략 나낙균(1996) / 멀티미디어와 저작권문제, 계간 저작권 제33호 윤기송 / DRM 기술 현황 및 콘텐츠 유통 인프라 구축 방안, 정보과학회지 제23권 제8
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  • 등록일 2011.07.07
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유통구조 1) 게임 제작 2) 게임유통상의 유의점 (3) 일본정부의 게임산업 지원제도 1) 개 황 2) 지원제도 3) 법적 정비 4) 자금조달의 원활화 5) 지적재산권 보호 6) 멀티미디어관련 법규정 7) 기타 법규정
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디지털타임스, 세계는 지금 디지털콘텐츠 전쟁 중, 2004 오진석·손병길·이용학·김현철·양영선·이인숙, 주요국의 학교 컴퓨터 교육 현황, 한국교육개발원, 1995 장용호·조은기·박소라, 디지털 컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT
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유통구조 1) 게임 제작 2) 게임유통상의 유의점 (3) 일본정부의 게임산업 지원제도 1) 개 황 2) 지원제도 3) 법적 정비 4) 자금조달의 원활화 5) 지적재산권 보호 6) 멀티미디어관련 법규정 7) 기타 법규정
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방송과는 차별성을 가진다. 따라서 이에 대해 유료화를 하더라도 적당한 가격 책정이 되어야 한다. 이상으로 살펴본 바와 같이 디지털 유통은 물류비용의 과잉지출을 해소하고 상대적으로 마케팅비용의 비중이 커지는 산업상의 효과를 가지
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디지털콘텐츠제작자의 보호가 논의되기도 한다. 최근 우리나라는 디지털콘텐츠산업을 보호하고 콘텐츠의 유통활성화를 위하여 「온라인디지털콘텐츠 산업 발전법」이 2001년 12월 7일 국회본회의를 통과하여 公布를 기다리고 있다. 동 법의
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방송사인 KBS, MBC, SBS는 자체 제작뿐 아니라 외부 제작사를 통해 콘텐츠를 만들어내며, 이는 전체 방송 콘텐츠의 약 60% 이상을 차지한다. 이후 유통 단계에서는 제작된 콘텐츠를 방송사 채널, 온라인 스트리밍 플랫폼, 케이블TV, 위성방송 등을
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유통업의 New Trend 3. 홈쇼핑에 대하여... 1) 홈쇼핑의 정의 2) 홈쇼핑의 현황 3) 홈쇼핑의 급성장 요인 Ⅰ. 사회문화적 환경측면 Ⅱ. 시장환경측면 Ⅲ. 소비자환경측면 Ⅳ. 기업환경측면 4) 홈쇼핑의 장단점 5) 홈쇼핑의 문제점과
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