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유통 전략 □ 구매자 유치 전략 - 제휴 및 M&A를 통한 고객 유치 · 고객의 니즈를 충족 시키기 위한 사이트 이용이 Communication, Community, Contents, Commerce 별로 독립적인 경향이 있음 · 그 중 Communication, Community 는 타 서비스와 동시이용 의향이 많이
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  • 등록일 2007.08.20
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Contents Ⅵ. 디지털컨텐츠산업의 특성 1. 지식정보화사회의 핵심산업이며 최대의 고성장산업 2. 글로벌마켓을 대상으로 하는 산업(Global Business) Ⅶ. 디지털 컨텐츠의 유통 현황과 문제점 Ⅷ. 저작권 보호의 필요성과 보호의 어려움 Ⅸ.
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  • 등록일 2008.01.15
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유통 및 마케팅을 지원할 게임센터 설립 - 벤처창업준비지원 - 게임전문투자조합 설립 예정(200억원 규모) 정보통신부 산하 첨단게임산업협회의 지원제도 - 게임전문투자조합설립 예정 데이콤의 온라인 “온라인 인큐베이션” 제도 - 우수 중
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  • 등록일 2007.03.15
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콘텐츠를 한 공간에 담아내는 유통 서비스를 제공하고 있다. 예를 들어 청담씨네시티에서는 공연과 파티가 가능하고, 다양한 테마관을 통해 많은 서비스 보여주고 있고 이에 더불어 굿즈 판매나 매점에서 스낵 등의 판매도 함께하고 있다. (4
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  • 등록일 2022.02.21
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위성방송, 영화 등 다른 미디어매체들을 통한 교류가 활발하기 때문에 우리 음반산업의 이들 지역에 대한 진출도 위성을 통한 음악TV 채널이나 영화내 삽입곡, 그리고 다른 멀티미디어의 삽입음악과 같은 다양하고 입체적인 방법을 통한 수요
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  • 등록일 2008.08.29
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위성 계 10대 분야 40개 품목 자료 : 산업자원부 산업연구원, 표 2-2-2, 2004. 참고서적 신산업정책론 1992 경연사 산업사회학 1995 경문사 한국의 산업조직 1993 박영사 차세대 성장동력(I) 발전전략 2003 산업자원부, 산업연구원 참고사이트 http://www.ns
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  • 등록일 2005.03.14
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콘텐츠, 인터넷을접수하다 / 박현수 / 디지털콘텐츠 2006년 5월 건강한 UCC 생산과 유통을 위한 정책적 과제 / 황용석 외 / 인터넷이슈리포트 융합시대 사회문화 트렌드와 UCC 활용전망 / 황지연 외 / 정보통신정책 제 18 권 17호 차세대 웹, 웹2.0 -
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  • 등록일 2009.04.26
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유통, 통신, 건설, 금융, 해운 분야의 자유화를 적극 추진하고 있다. 동시에, 경쟁력이 취약한 법률, 보건의료, 교육, 시청각 분야에서는 강한 개방압력을 받고 있다. 줄 것은 주고받을 것을 받는다는 자세로 협상에 임할 때 협상력도 커질 것이
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  • 등록일 2005.03.21
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디지털 컨텐츠, 마켓플래이스 (Digital contents marketplace) 사업 상반기 내에 본격적인 론칭 (launching)될 예정이다. 초기 사업이었던 원어민 언어학습이 세계 어디에서나 가능하도록 지원하는 글로벌 이 러닝마켓플레이스사업은 사업 수지와 경쟁력
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  • 등록일 2008.10.03
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위성방송의 확산 3. 인터넷콘텐츠의 발달 4. 거대시장 5. 개방화 물결 6. 대중들의 새로운 문화에 대한 욕구 위협(Threat) 1. 혐한류(비호감) 2. 음반시장의 위축 3. 경쟁자 다수의 출현 4. 불법복제(중국) 5. 여러 가지 시장 진출 제약(중국)
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  • 등록일 2013.04.03
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