|
컨텐츠 사업?
창작에 의해 만들어진 문화, 예술 작품을 기반으로 하는
문화콘텐츠를 기획하고 제작·유통하는 산업 분야
≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫
영상, 방송, 음반, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 출판 만화, 모바일 부문
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2013.02.13
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Digital Decade
컨텐트 산업과 디지털 기술
세계 미디어 메이저 업체 전략
99년 국내 영화 산업 현황
한국 영상 컨텐트 산업의 위치
영상산업과 인터넷
Internet as Marketing Tool
Internet as Publishing Media
Internet as Sales Channel
※온라인 컨텐츠 서비스
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송사의 저작권 소유 금지 방안 등을 검토했으며 유통의 촉진을 위해 집합적 이용계약의 활성화, 의무재송신을 위한 영상물의 강제허락 등의 방안을 검토하였다. 이 밖에 단기적으로 공공기관을 이용한 임대시장의 활성화, 장기적으로 방송
|
- 페이지 18페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2009.10.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술의 급속한 적용과 확산
3) 비대면 의료, 온라인 교육, 무인유통 등의 비접촉 연계 산업의 발전
4) 인공지능 기술의 일상화
5) 재택근무의 확산
6) 비대면(언택트) 확산으로 인한 서비스업 중심의 일자리 감소
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2020.09.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 콘텐츠 접근가능성을 보여주는 몇 개의 통계들 1
(2) YouTube: 76% 이용률이 인증된 온라인 비디오 사이트 1
(3) Cloud-based DRM 서비스: 멀티플 미디어 플랫폼 2
(4) Cloud-based DRM 서비스의 가능성 3
2) 미국 온라인 영상물 산업 4
(1)『미국 온라
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2012.09.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 사용자 인터페이스 디자인 및 제작, 홍익대학교 국제디자인전문대학원 석사, 2016.
이웅연, Web 3D를 이용한 가상현실 건축에 관한 연구, 조선대학교 산업대학원 논문, 2005.
정부연, 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점, 정보통신방송정책
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.06.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송사들이 치열한 경쟁 속에서 자체적인 구조 개혁을 선도하고, 효율적으로 시장의 변화에 대처해 나갈 때, 독립 제작사들의 활로가 열리게 되며 방송 유통 시장도 활성화되고 해외 콘텐츠 시장의 진출도 촉진될 것이라 믿는다. 프롤로
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2007.06.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통(place)
5. 그 외의 마케팅 전략
Ⅴ. 성공요인
1. 현지화 전략
2. 제휴 전략
Ⅵ. SWOT 분석
1) 강점(strenghth)
2) 약점(weaknesse)
3) 위기(threat)
4) 기회(opportunity)
Ⅶ. 향후 전략
1. 지속적 기술 개발
2. 브랜드파워 향상을 위한 지속적 노력
|
- 페이지 29페이지
- 가격 2,400원
- 등록일 2010.07.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통(place)
5. 그 외의 마케팅 전략
Ⅴ. 성공요인
1. 현지화 전략
2. 제휴 전략
Ⅵ. SWOT 분석
1) 강점(strenghth)
2) 약점(weaknesse)
3) 위기(threat)
4) 기회(opportunity)
Ⅶ. 향후 전략
1. 지속적 기술 개발
2. 브랜드파워 향상
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션2, 씨엔씨미디어, 2000
조성겸, 광고판매의 합리성과 방송의 공공성, 한국광고교육학회 세미나, 2001 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 판매와 광고
Ⅲ. 판매와 프로모션
Ⅳ. 판매와 인터넷경매
Ⅴ. 판매와 플레이스
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|