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개선 과제 1. 컨텐츠 Management의 기본 요소 2. 수익창출 목표를 위한 전략 1) 컨텐츠를 통한 Cash flow 실현 2) 컨텐츠의 생산성과 매출 상호간의 상관관계 3) 경쟁 컨텐츠의 시장동향에 대한 조사활동 4) 컨텐츠를 중심으로 한 제휴와 합병 Ⅸ.
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  • 등록일 2013.07.29
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미용실에서의 마케팅 믹스 6. 미용업체 경영방식과 문제점 1) 규모의 영세성 2) 인적자원의 중요성 3) 이직률의 증가 4) 생산성의 한계 7. 미용업체의 효율적인 마케팅 전략 1) 제품 전략 2) 가격전략 3) 유통 전략 4) 촉진 전략 참고자료
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  • 등록일 2012.04.17
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운용에 적극 활용하자 5. 명예 존중하는 PD를 적극 우대하자 6. PD소모임을 활성화하자 7. 가수들을 노래 부르는 데만 전념케 하자 8. 방송사 예능국장을 뽑을 때 청문회를 하자 Ⅷ. 대중음악(대중가요)의 개혁 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.07
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영향 1. 기업 운영에 대한 긍정적 영향 2. 사회에 미치는 긍정적 영향 3. 소비자들에게 미치는 긍정적 영향 Ⅲ. 전자상거래의 문제점 1. 소비자 측면의 문제점 2. 운영 측면의 문제점 3. 제도적 측면의 문제점 4. 확산 측면의 문제점
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특성화를 위한 캐릭터 개발, 단국대학교, 2001 Ⅰ. 중소제조업체 Ⅱ. 중소캐릭터개발업체 1. 업체 소개 2. 해외시장 진출 내용 1) 미국 업체에 국산 캐릭터 로열티 계약 2) 대만의 문구 제조업체에 캐릭터 수출 3. 해외 진출 전략 1) 에이
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  • 등록일 2013.07.31
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발전방안 1.저작권 정비p.14 2.수익분배 구조의 문제점 해결p.14~15 Ⅴ결론····························p.16 Ⅵ.과제후기·························p.17 Ⅶ.참고문헌·························p.18
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  • 등록일 2012.05.22
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문제점 1) 보안상의 문제점 2) 다양한 전자지불수단 부재 및 인터넷을 통한 자금이체 불가능 Ⅹ. 쇼핑몰의 문제점 1. Know Where 2. 규모의 경제 미비 3. 공신력 부재 4. 비효율적인 배달 물류체계 ?. 인터넷 쇼핑시 구매자 특성(인터넷 사용
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  • 등록일 2008.01.15
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특성 Ⅵ. 국내 디지털 도서관 현황 1. LG상남 도서관의 특징 2. 국립중앙 도서관 3. 연구개발정보센터 4. 일부 대학교의 디지털 도서관 준비동향 Ⅶ. 한국 전자책 현황 Ⅷ. 전자책을 통한 독서의 문제점 Ⅸ. 전자책의 장점과 단점 Ⅹ
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  • 등록일 2008.07.08
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문제점 1. 현황 2. 문제점 Ⅶ. 문화산업 지원 정책 1. 문화산업진흥 일반 지원 2. 출판산업 부문 지원 3. 방송영상산업 부문 지원 4. 영화산업 부문 지원 5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원 6. 게임산업 부문 지원 7. 음악산업 부문
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  • 등록일 2008.11.03
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유통 시장에서는 외국 메이저 직배사들의 적극적인 공세를 감당해내지 못할 것이다. 공연문화 활성화, 음악산업정보 DB구축, 음악 산업 기술 인프라구축, 전문적인 기획가 및 제작자의 양성, 그리고 제작 단계 및 유통구조의 개선, 온라인음악
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  • 등록일 2009.11.05
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