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립하고 추진하였다. 2005년에 음악 산업 관련 전문가들로 음악산업포럼을 구성해 음악 산업의 개념과 범위를 확대·재 적립하고, 음악 산업 동향 및 전망을 분석하여 음악 산업 육성 전략을 발표하였다. 그리고 2006년부터 2010년까지 단계적으로
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애플 사용자 커뮤니티
6. 애플 경영조직의 특징
1) 애플 캠퍼스의 학습방식 : stay hungray
2) 애플의 제품중심 통합조직
7. 애플의 혁신 기업문화
1) 애플의 스토리텔링
2) 애플 브랜드 가치평가
3) 애플의 기술생태계
Ⅲ. 결론 및 제언
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산업의 효과
Ⅲ. 주요 선진국의 고령친화 여가산업 사례분석
1. 미국
2. 일본
Ⅳ. 우리나라 고령친화 여가산업 현황과 전망
1. 체험형 고령친화 여가산업
2. 고령자 생애학습 여가산업
3. 고령자 커뮤니티 여가산업
Ⅴ. 결론 및 제언
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애니메이션(만화)의 상품화 전략
Ⅷ. 향후 애니메이션(만화)의 발전방향
1. OEM 위주 산업의 관습에서 탈피
2. 캐릭터 산업의 육성을 통한 이윤의 극대화
3. 어른과 아이들이 같이 볼 수 있는 새로운 소재의 개발
Ⅸ. 결론
참고문헌
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③ 일본의 디지털 방송
5. 디지털화가 방송에 미치는 영향.
① 방송의 성격과 구조에 미치는 영향
② 방송의 제작 환경에 미치는 영향
③ 디지털화된 방송제작 사례
6. 발전과정 및 미래방송.
① 방송의 발전과정
② 미래의 방송
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