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세계화에 반해 생기는 문제점   1) 제도 자체의 내부 모순   2) 문화적 측면  2. 스크린 쿼터제를 폐지함으로써 얻을 수 있는 효과     1) 경제적 측면   2) 문화적 측면   2) 영화의 질적 측면 Ⅲ. 결론 *참고문헌
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발행과 출판 1. 컴퓨터프로그램 배타적 발행권 2. 디지털 콘텐츠 출판권 Ⅶ. 디지털저작권의 정보산업 Ⅷ. 향후 디지털저작권의 개선 방안 1. 저작권처리 : 법정허락 2. 재원의 확보 3. 재원의 분배 Ⅸ. 결론 참고문헌
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6. K-POP 열풍의 지속적인 확산을 위한 개선 과제 (1) 투명하고 공정한 계약시스템 마련 (2) 국제경쟁력을 갖춘 메이저 음악기업의 부재 (3) 수익창출 지역의 편중 문제 (4) 불법 다운로드 심화에 대한 대책 마련 7. 나의생각 & 마치는 글
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음반산업 (3) 게임산업 (4) 영화산업 (5) 한국 문화콘텐츠의 일본 진출 사례 - BOA Ⅴ. 한중일 문화콘텐츠산업 경쟁력 비교분석 1. 한중일의 문화콘텐츠산업의 특성 (1) 한국의 문화콘텐츠산업 특성 (2) 중국의 문화콘
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유통하는 이 같은 시도는 디지털 음악 시장의 유료화와 맞물려 확산될 것”이라고 전망했다.  김원석기자@전자신문, stone201@ 3. 운전 중 휴대폰 사용금지 법 휴대폰의 넓은 보급으로 많은 사람들이 휴대폰을 사용하게 됨에 따라 많은 문제점
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원칙 Ⅷ. 차세대 3D 디지털 기술과 문화컨텐츠 산업 Ⅸ. 향후 과제 1. 다양한 유통채널 확보 2. 신디케이션 시장 활성화 3. 수준 높은 보안인증과 다양한 지불결제시스템 요구 4. 신뢰성 있는 온라인 거래 문화 장착돼야 Ⅹ. 결론
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유통 4) 프로모션 7.아이리버의 SWOT 분석 7-1.Strength 1) 축적된 기술력 2) 브랜드 인지도의 상승 3) 디자인의 우수성 7-2.Weakness 1) 자금상황의 문제 2) 브랜드 파워 및 마케팅 능력의 부족 3) 규모의 경제화 7-3.Opportunity 1) 인터넷의 발달과 E비
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개선방향 1. 국내 온라인 게임산업의 전망 2. 국내 온라인 게임산업의 문제점 3. 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책 Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석 1. 산업 현황 2. 온라인 게임 산업의 환경 분석 Ⅱ. 국내 온라인 게임 현
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, 한국경제신문사, 2005 동아시아의 문화선택 한류 - 백원담, 펜타프로그램, 2005 한류의 비밀 - 유상철, 생각의 나무, 2005 1. 한류의 정의 2. 한류의 배경 3. 한류의 현황 4. 한류의 성과 5. 최근의 문제점과 원인 6. 문제점 해결방안
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특성 2. 엔터테인먼트 산업의 과거 3. 엔터테인먼트 산업의 현황 3.1 세계 시장 3.2 국내 시장 4. 엔터테인먼트 산업의 미래 발전을 위한 주체별 극복 방안 4.1 방송 4.2 게임 4.3 영화 4.4 음반 4.5 애니메이션
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