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전망 ................................. 43
5.1 유비쿼터스 관련 시장 규모 전망 .................... 43
5.2 유비쿼터스 관련 향후 기술전망 ..................... 44
5.3 2030년 이상향 유비쿼터스시대 ...................... 45
5.4 구현 시 예상 문제점 .....................
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음성학적 장애(Phonological Disorder)
4) 말더듬기(Stuttering)
5. 전반적 발달장애(Pervasive Developmental Disorders)
1) 자폐성 장애(Autistic Disorder)
2) 레트 장애(Rett?s Disorder)
3) 아동기 붕괴성 장애(Childhood Disintegrative Disorder)
4) 아스퍼거 장애(Asperger`s Disorder)
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개념
Ⅲ. 유비쿼터스 기술의 구성 요소
Ⅳ. 유비쿼터스 네트워크
Ⅴ. 유비쿼터스와 디지털 홈
Ⅵ. 유비쿼터스와 반도체 신소자 기술
1. 나노 신소자 기술
2. 융합반도체 기술
3. 안테나와 센서 기술
4. 유비쿼터스 RFID
Ⅶ. 유비쿼터
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구조로 전환하고 있고, 문화산업은 이러한 시대에서의 핵심산업으로 부상했다고 판단함에 따라 \'문화전쟁\'(Cultural War)에서의 경쟁력 확보를 위해 문화산업에 대한 집중적인 육성을 하고자 그 의지를 강력히 표명하고 있다.
따라서 변화에
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네트워크상의 코스관리 시스템(Network-ready course mangement system)
2. Multimedia Toolbook 4.0 CBT Edition
Ⅳ. 멀티미디어저작도구 툴북의 특징
1. 윈도우즈 환경에 가장 적합한 구조를 가지고 있다
2. 멀티미디어 툴북은 객체지향적인 개념이 잘 표현된
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가장 주의해야 할 치명적인 부작용과 이에 대한 간호
5. 라자루스의 인지적 평가모형의 인지적 평가와 대처의 주요 개념을 설명하시오.
1) 라자루스의 인지적 평가모형의 인지적 평가
2) 라자루스의 인지적 평가모형의 대처
6. 참고문헌
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구조의 대대적인 재편, 노동 시장의 변화, 새로운 사회적 문제와 윤리적 쟁점의 부상 등 광범위한 영향을 미치고 있습니다. 1. 서론: 문명사적 대전환, 제4차 산업혁명과 시대적 과제
2. 본론
1. 제4차 산업혁명의 개념적 이해와 본질
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전망 : 핸드폰 및 부품, 2003. 12. 제1장 서론
제2장 중국이동통신업체의 현황
제3장 중국이동통신업체의 핵심 마케팅 능력
제1절 고객자본과 핵심 마케팅 능력
제2절 중국이동의 고객자본과 핵심 마케팅 능력
제3절 고객관계 관리를 추
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산물로서의 문화
4) 상징체계 또는 생활양식으로서의 문화 : 인류학적 정의
5) 의미를 만드는 실천
4. 문화적 사고
5. 문화산업
1) 현대사회와 문화산업
2) 문화산업의 개념 정의와 범위
3) 문화산업 구조의 변화와 이에 따른 쟁점들
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임직원의 정보화 마인드 강화
2. 전자상거래관리의 활성화와 유지
3. 효율적인 인력배치와 교육
4. 적합한 인터넷 비즈니스 모델의 선정
Ⅸ. 전자상거래의 발전 전망
1. 인터넷의 발전속도
2. 전자상거래 현 시장 규모 및 전망
Ⅹ. 결론
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