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대중화, 예술의 전당』, emars, 2005 강상원, 『쉽게 알자! 마케팅』, 더난출판사, 2002 김민주, 『 마케팅 어드벤처 (한국·미국·유럽 마케팅 현장 체험기)』, 미래의 창, 2002 노연기, 『PR 관점에서 본 오페라 ‘AIDA\'의 실패』, emars, 2003 마조리 톰
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  • 등록일 2008.02.29
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대중매체 5. 대중매체의 현실과 재구성 6. 대중매체에 보여지는 사건과 처벌 7. 성 - 폭력에 대한 정서의 대리경험 탐닉 8. 대중매체가 청소년에게 미치는 영향 1) 텔레비전의 영향 2) 광고의 영향 3) 대중음악의 영향 4) 영화(음란 비디
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  • 등록일 2008.05.06
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한국산업노동학회 장상희(1996) / 여권운동과 여성범죄, 부산대학교 사회조사연구소 최인화(2011) / 교원의 교육권 보장과 그 한계, 미국헌법학회 Ⅰ. 교육권 1. 의무교육의 실태 2. 고등교육의 기회 보장 실태 3. 유아교육의 취원율 4. 장애
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  • 등록일 2013.07.24
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산업의 사회, 경제적 기능  1) 고용창출  2) 지역 개발 촉진  3) 삶의 질적 개선과 문화 복지 수준의 증대 4. 문화콘텐츠 산업의 가치사슬  1) 제작  2) 유통 5. 해외의 문화콘텐츠산업 육성사례  1) 영국의 쉐필드시  2) 미국의 실리
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산업을 총체적으로 육성 발전시킬 수 있는 전담기관이 필요하다. *참고문헌 및 인터넷 사이트 강준완, \"세계 게임시장, 한국이 점령한다\", 주간조선, 2000.6.15 김승렬, “1천억 시장을 잡아라...게임산업 대박 예감”, 이코노미스트, 2000.7.4
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산업 인력양성 방안에 관한 연구, 아주대학교 대학원 논문, 2007. 박장순, 문화콘텐츠 해외마케팅, 커뮤니케이션북스, 2005. 박재목, 창조산업의 문화콘텐츠 가치에 관한 소고, 한국은행 내부자료, 2008. 박정수, 문화콘텐츠산업의 2020비전과 전
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산업과 마케팅. 한국방송통신대학교출판문화원. 정윤수. (2020). 영화 마케팅 전략과 흥행 요인 분석: 한국 영화산업을 중심으로. 커뮤니케이션디자인학연구, 70(1), 4558. 김영희, 박소연. (2021). 한국 영화의 흥행 요인에 관한 실증 분석: 스토리
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한국 블로그: 유튜브 한국사이트 1년만에 대표브랜드로 성장 - 2009년 2월 4일 한류 열풍 확산엔 \'유튜브\'…국내 진출 2년만에 1위 - 2010년 2월 23일 “[연예산업 파워를 찾아서 ② SM 엔터테인먼트]엔터 공룡 ‘SM’ 더 큰 무대 기획한다.”, 이투
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한국방송통신대학교출판문화원. 배현정 (2018). 4차 산업혁명 시대 정보사회의 변화와 도서관의 역할. 한국도서관협회. 이강섭 (2016). 컴퓨터와 통신의 결합이 경제에 미치는 영향. 한국경제연구원. 서정호 (2019). 사물인터넷(IoT) 시대의 처리장
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1. SM Entertainment 업체 현황 2. 시장의 특성 4. 업태 내 경쟁 5. 기업 고유의 경쟁력 Ⅲ.결론 1. 해외 문화 산업 동향 2. 국내 문화 산업 동향 3. 지원 정책 현황 4. SM Entertainment 사업 전개 현황 5. SM Entertainment 향후 과제 Ⅳ. 결론 및 시사점
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