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NC소프트 기업 연혁
3. CEO의 메시지
<2> 본론
가. 게임시장분석
1. 세계 게임시장
1.1 구조
1.2 전망
2. 국내 게임시장
나. NC소프트 SWOT분석
(1) 강점(Strength)
(2) 약점(Weakness)
(3) 기회(Opportunity)
(4) 위협(Threat)
다. NC소프트 5 Force 모델 분
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회사'
경영전략
첫째, 지식과 창조
둘째, Software is Service
셋째, 디지털 상품
넷째, 우수한 인재의 영입과 지원 1. NC소프트 소개
2. 게임 산업 현황-특성, 트랜드
3. NC소프트 분석-4P, SWOT 분석
4. NC소프크 마케팅 전략 제언
5. 결론
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엔씨소프트의 해외 진출 현황 -------------------9
4-1. 대만진출 : 성공적인 진출
4-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공
4-3. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점
4-4. 중국 파트너 : NC-시나닷컴
5. 리니지Ⅱ의 중국 본토 정복
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Business Week’ 에 소개된 바 있는데,
그 기사 내용을 잠시 살펴 보면 다음과 같다.
- 넥슨의 2004년 총 수익은 $110 million 이었는데, 이 중 85%는 게임의 아바타와 가상 자동차를 꾸미는 액세서리의 판매 수익이다. 이러한 아바타 시장은 한국에서
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(http://www.skcommunicationes.com)
싸이월드(http://www.cyworld.com)
네이트닷컴(http://www.nate.com)
네이트온(http://nateon.nate.com)
통계청 (http:..www.nso.go.kr)
한국경제신문(http:..www.hankyung.co.kr)
디지털 타임스(http:www.dt.co.kr)
엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr)
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엔씨소프트, CCR, 그라비티 등 MMORPG 업체들이 다양한 장르의 캐주얼게임을 포함한 게임포털을 오픈할 것으로 예정되어 게임포털시장 규모의 성장이 예상되지만 사용자 ARPU 및 영업이익률은 개선되기 어려울 것으로 판단된다. 이는 기존 웹보
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, 고객정보 등을 공유하면서 긴밀한 관계를 유지하고 있는 것이다. 1.Dell Biz 환경요약
2. DELL SWOT
3. 델의 한계 상황
4. 델의 한계점
5. 경쟁사와 델의 전략차이
6. 델의 극복 방안
7 .E-business의 Dell 성공과 실패
8. 초기 델의 성공 요인
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비즈니스, 두남, 2001
안중호, 인터넷 시대의 기업패러다임, 2001
아리모토 미츠요, 인터넷 e비즈니스 성공구조, 퍼시픽, 1999
홍은주, e-비즈, 생존의 법칙, 삼성경제연구소, 2001
e-비즈니스 파워, Value Chain, SIGMAINSIGHT, 2001
e-Business를 위한 UNIERP 실무
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비즈니스를 키워나가야 할 것이다.
※ 참고문헌
김지현, 대한민국 E-비즈니스 성공 리포트, 길벗, 2006
박기성, 전통 기업의 e-Business 실행 전략, LG주간경제, 2000
서기만, e-business 전략 계획 - 주요 이슈와 사례, LG경제연구원, 2000
최보영, E-비즈니
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연혁
-일반 현황
2.Mechanism
-지식거래 시스템
-Business Model
-경영전략 계획
3.성공요인 분석
-시장환경분석
-경쟁자분석
-차별화된 마케팅 방안
-제휴를 통한 경쟁력 강화
-Win - Win 가치제공
-유료화 성공요인 분석
4.Opinion
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