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인터넷의 특성
3. 여가 향유 방식의 변화
4. 향유 대상의 변화
Ⅳ. 사이버여가의 확대와 자아정체성, 공동체의 문제
1. 자아정체성의 문제
2. 사이버 공동체의 특성과 가능성
Ⅴ. 표현의 자유와 규제의 문제
1. 음란물에 대한 규
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온라인을 통한 마케팅 기법들의 예
Ⅱ. 본론
1. 아바타란 무엇인가.
2. 환경분석
1) 경제적 환경분석
2) 사회문화적 환경분석
3) 소비자 분석
3. SWOT 분석
4. 아바타 마케팅의 형태
5. 아바타의 인터넷 마케팅 성공요인
1)
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청소년층이 사용할 수 있도록 계도하여야 한다.
출처:
http://100.naver.com/100.php?id
=771800
http://kin.naver.com/browse/db_detail.php?d1id=6&dir_id=611&docid=245691&ts
=1069325246 등 다수 1)현장(간판, 광고, 일상 언어 등)
2)tv, 라디오 토크쇼 프로(자막포
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폭력에 대한 몇 가지 잘못된 생각들
▼전자쪽지로 온라인 수작▼
▼범인찾기 거의 불가능▼
II. 사이버 공간과 개인의 성
1. 사이버 공간의 특성과 대인관계의 변화
2. 사이버 공간의 성 담론과 성폭력
3. 사이버 성 중독
III. 연구 방
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폭력과 상담기법에 관한 강의를 하셨습니다.
3) 홈페이지 작업
- 보다 원활한 상담소 홍보를 위하여 http://home9191.we.ly 라는 홈페이지를 개설하게 되었습니다.. 인터넷을 이용한 가정폭력, 성폭력에 관한 많은 홍보 효과를 가져올 것으로 예상됩
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청소년들의 컴퓨터 사용실태
2. 인터넷이 청소년 문화에 미치는 영향
1) 긍정적 영향
2) 부정적 영향
3. 인터넷으로 인한 청소년 문제란?
4. 청소년들이 인터넷에 몰입 혹은 중독되는 원인
5. 사회적, 교육적으로 바람직한 대
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인터넷과 다른 대중매체와의 차이점
Ⅲ. 인터넷이 청소년에게 미치는 영향과 실태
1. 인터넷이 청소년문화에 미치는 영향
2. 인터넷문화의 실태
Ⅳ. 인터넷 중독과 음란물이 청소년에게 미치는 영향과 대책
1. 인터넷 중독 청소년문제
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청소년문화유입예방지도
1. 청소년 문화의 영역별 분류
2. 초등학교의 청소년문화 유입으로 인한 문제점
1) 음악/의상/춤문화
2) 정보통신/언어문화
3) 폭력/약물/성문화
3. 예방대책
4. 유의점
Ⅴ. 초등학생(초등교육)의 약물오남용예방
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청소년학: 이해와 지도. 학지사
- 박철현(2010). 사회문제론: 이론, 실태, 지구적 시각. 박영사
- 장일순(2007). 청소년사회학. 학문사 * 청소년문제의 이해
Ⅰ. 청소년 가출
Ⅱ. 청소년 자살
Ⅲ. 청소년 성문제
Ⅳ. 청소년 폭력
Ⅴ. 청
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청소년 놀이문화의 부재와 게임업체들의 무분별한 사업행태에도 많은 문제점을 보인다. 자본주의 사회에서 게임업체들은 게임상품을 팔기 위해 대다수의 청소년들에게 중독성이 강한 게임을 만들어내고 있다. 또한, 언론에서는 인터넷 관련
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