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인터넷 게임시장은 한국 소프트웨어 회사들이 진출할 수 있는 좋은 시장이다. 그러나 몇 가지 주의점이 있다. 첫째, 중국에서 온라인 게임 서비스를 제공하려면, 폭력성을 누그러뜨려야 한다. 중국의 법률은 폭력적인 온라인 게임을 서비스
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시장 환경 분석
1 닷컴기업의 정의
2 닷컴기업의 현 위상
3 야후를 비롯한 주요 닷컴기업에 대한 분석
III 야후의 성공 요인
1 파격적인 이름
2 Timing
3 User 입장에서
4 Lifestyle로서의 인터넷
5 Smart management
6 Global & local
7 철저한 Brand
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인터넷 쇼핑몰이 대세였던 전자상거래 시장에서 점차 오픈 마켓 쪽으로 대세가 기울어지고 있다. 2003년 이후 매년 부분 성장률 100% 이상을 기록하고 있으며 올 연말에는 거래규모면에서 인터넷 쇼핑몰을 제칠 전망이다. 특히 G마켓은 단기간
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온라인 서비스와 인터넷 검색도구의 성장에 힘입어 산업계뿐만 아니라 일반 소비자들에게도 핫이슈가 되고 있다. 현재 수많은 업체가 웹과 온라인 서비스를 이용해 자사의 제품과 서비스를 홍보하거나 주문처리 하고 있으며 고객 지원 및 설
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인터넷을 이용한 전자상거래 전반에 걸쳐 가장 많이 시장형성에 기여한 업태는 온라인 쇼핑몰이다. 온라인 쇼핑몰의 성장은 오프라인 시장에서 지속적으로 온라인 시장에 유입되고 있는 다양한 업태 및 산업들과 오프라인 연계 서비스산업
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온라인과 오프라인을 통합적으로 묶어 시너지가 나도록 관리해야 한다. 즉, E 비즈니스 경영자는 너무 온라인 상에서 펼쳐지는 활동에만 전념하는 인터넷근시안(internet myopia)에서 벗어나야 한다. E 비즈니스의 성공적 수행은 온라인과 오프라
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인터넷 주식공모
■ 개인투자자 및 기관 투자자를 통한 투자 유치
<3단계 : 향후 3년>
■ 코스닥 등록 계획
■ 해외시장 진출을 위한 외국 투자자 유치 Ⅰ. 회사소개
1. 회사개요
2. 조직 및 주요 인력
Ⅱ. 사업개요
1. 사업의 목
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내용들에서도 살펴봤듯이 앞으로 인터넷은 관광형태의 변화를 가속화하고, 주도해 나갈 것임은 틀림없는 사실이다. Ⅰ. 서론
1. 온라인 관광산업의 발달배경
2. 온라인 관광시장의 변화
Ⅱ. 본론
1. 온라인 여행사의 형태
2. 온라인 여
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시장참가자들이 변화한다. 시장의 참가자들인 판매자, 구매자 및 제3의 중개자들 간의 관계가 기존의 거래기반관계 (transaction-based relationship)에서 수평적 관계인 파트너기반관계 (partnership-based relationship)로 변화하고 네트워크와 인터넷의 발전
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Ⅴ. 결론 (서울시 전자정부 활성화 방안)
1. 이용자 수요별 컨텐츠 특성화 방안
2. 이용자 접근성 확대 방안
3. 분절적 운영자 교육의 통합 방안
♣ 참고문헌 및 Internet site
♣ 부 록 (서울시 2005년 세계 전자정부 평가 2회 연속 세계 1위)
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