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논문 475건

인터넷 http://www.naver.com 인터넷 http://www.google.co.kr 1. 서론 1.1. 문제 제기 및 연구 목적 2. 중국의 소비시장 분석 2.1. 소비구조와 시장특정 3. 중국 유통구조의 특징 3.1. 중국의 유통구조 및 특징 3.2. 중국의 유통시장 개방과정9 4. 한
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2009.03.08
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  • 저자
개념 및 모형 제3장 우리나라 중소기업의 수출마케팅 사례분석 제1절 분석의 틀 제2절 사례분석 제3절 시사점 제4장 중소기업의 시장지향적 수출마케팅 전략 제1절 수출마케팅 환경 분석 제2절 마케팅 믹스 전략 제5장
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.04.02
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  • 저자
인터넷 상의 실제 위험을 중심으로 청소년에게 자율성, 비판력, 책임의식 등을 갖도록 가르치고 있다는 점이다. 정보매체의 부정적이고 유해한 측면에 초점을 맞추는 지협적인 예방교육을 뛰어넘어 긍정적이고 부정적인 면에 대한 판단력을
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.02.21
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개념 4.2 성의 대상화, 상품화 4.3 21세기 성문화, 시뮬레이터 통한 인터넷 섹스 5. 건전한 성문화 및 성의식을 위한 제안 5.1 도덕적 다원주의와 바람직한 성문화를 위하여 5.2 청소년 성매매 기준 연령 5.3 쾌락을 학습하는 성교
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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개념 및 발생배경 2. 한류 발생의 원인과 의의 3. 한류에 대한 인식 4. 한류의 경제적 파급 효과 Ⅲ. 한류관광의 현황과 실태 1. 한류관광의 현황 2. 한류관광의 실태 Ⅳ. 한류관광 지속을 위한 발전방안 1. 한류의 문제점 2.
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
현황 1. 국내 스포츠 마케팅 현황 2. 해외 스포츠 마케팅 현황 Ⅳ. 국내외 스포츠마케팅 사례분석 1. SK텔레콤의 新스포츠마케팅 2. 코카․콜라의 스포츠마케팅 사례 Ⅴ. 우리나라 스포츠마케팅 활성화 방안 Ⅵ. 결론
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.05.06
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환경 전용OS 및 전용개발툴 필요한 경우있음. 일반적인 웹개발 환경 개발수단 iOS: Objective-C Android: Java Window Mobile: C#/C++, .NET, Win32 Symbian: Qt, ruby, C, Java, etc Bada: C++ RIM: Java, SDK 일반웹개발언어및스크립트 : HTML, CSS, JavaScript 웹표준 및 기타 웹앱프
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2011.05.31
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장기적인 교육투자와 전문인력 양성 2. 기업의 적극적인 스폰서쉽 참여 3. 각 경기 단체(협회)의 스포츠마케팅의 능력 확보 4. 방송사의 스포츠마케팅에 대한 인식 제고 5. 스포츠 경기 및 이벤트의 전략화 Ⅵ. 결론 및 제언 <참고문헌>
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2012.05.11
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