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개념 2) 전자화폐와 기존화폐의 차이점 3) 전자화폐 시장 Ⅱ. 본론 1.모바일 결제 & 뱅킹 서비스의 정의 2.국․내외 모바일 금융 서비스 1) 선진국 모바일 금융서비스 2) 국내 모바일 금융 서비스 3.모바일 결제의 진화단계 1) 1세대 :
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뱅킹 산업과 IPTV 2) 쇼핑 산업과 IPTV 3) 게임 산업과 IPTV 4) 교육 산업과 IPTV 5) 공공서비스 산업과 IPTV 6) 홈네트워크 산업과 IPTV Ⅴ. 국내 IPTV 시장 동향 1) IPTV 가입자 수 변화(2009년 하반기) 2) IPTV의 컨텐츠 변화(2009년 하반기) 3) 우리나라 I
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컴뮤니케이션 > < 정보화 > < 기업과 산업의 정보화 > < 산업의 정보화 > < 농업의 정보화 > < 제조업의 정보화 > < 유통업의 정보화 > < 무역업의 정보화 > < 관광업의 정보화 > < 금융업의 정보화 > < 국가와 지역의 정보화 >
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  • 등록일 2012.11.11
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특징 나. 디지털 경제와 전자상거래 2. e-business의 정의 3. e-business의 시장현황 및 전망 가. 전 세계 전자상거래 규모 나. 국내 e-business 동향 Ⅱ. e-business의 구성 1. e-business의 구성분류 2. e-business의 기술동향 가. e-business 통합기술 1) 기
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및 활동 5-4 유비쿼터스의 역기능에 대한 결론 6. 향후 전망 6-1 유비쿼터스 관련 시장 규모 전망 6-2 유비쿼터스 관련 향후 기술전망 6-3 2030년 이상향 유비쿼터스시대 6-4 구현 시 예상 문제점 6-5 대응과제 7. 참고문헌
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  • 등록일 2005.07.17
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건강상의 위험 Ⅶ. 모바일 비즈니스 활성화 방안 1. 고객 지향적인 모바일 비즈니스 모델 2. 모바일 미디어와 매스미디어의 융합 3. 무선 네트워크 기반구조 고도화 4. 소비자 신뢰 Ⅷ. M-Commerce 시장동향 1. M-Commerce 시장현황 및 전망
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  • 등록일 2011.12.07
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금융 서비스 이용 현황.hwp 2. 모바일 금융.hwp 3. 모바일금융과 e비즈니스.hwp 4. 모바일금융과 금융산업.hwp 5. 모바일금융과 금융시장.hwp 6. 모바일금융과 무선인터넷.hwp 7. 모바일금융의 기술 컨버전스와 문제점.hwp 8. 모바일금융의 발전.hwp
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  • 등록일 2014.09.26
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금융 서비스까지 제공되고 있다. 이 시스템에 적용된 적외선 통신 기술은 하렉스인포텍이 제공했다. <네모서비스> 모바일 결제 시장은 이제 막 개화기에 들어선 시장과 같다. 현재 모바일 결제 시장은 초기 휴대폰 기반의 소액 결제 서비
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  • 등록일 2004.07.19
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뱅킹 2) 요금청구 3) e-캐시(e-cash) 4) e-티켓예매 5) 로열티와 디스카운트 6) 게임 및 도박 다. 정보 1) 정보제공 2) 광고 3. 비즈니스 모델 가. 사용료 비즈 나. 쇼핑 비즈니스 모델 다. 마케팅 비즈니스 모델 라. 효율개선 비즈니스 모델
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  • 등록일 2011.08.17
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인터넷 시대에서의 고객은 직접 영업점이나 영업사원을 만나지 않기 때문에 새로운 개 념의 서비스, 새로운 개념의 고객관계관리 전략이 필요하기 때문이다. 이를 위해 투자전문 금융 토탈 사이트인 인베스토피아(Investopia)를 개발하고 있다.
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  • 등록일 2005.04.28
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