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분석 첫째, 국내 온라인게임은 MMOG류의 게임이 아직 전체시장 매출액 규모의 63%를 차지하며 시장의 성장을 주도하였으나 정부에서는 게임부문을 디지털 콘텐츠 산업의 중점분야로 육성하려 하고 있으며 사회적으로도 스포츠라는 건전한 놀
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  • 등록일 2007.11.08
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엔씨소프트 국제화 간의 차이점 2. 엔씨소프트 ser-M분석 1) Subject 2) Environment 3) Resource 3. 엔씨소프트 국가별 진출전략 1) 대만 2) 미국 3) 일본 4) 중국 5) 유럽 Ⅲ. 결론 1. 결론 및 엔씨소프트의 오늘과 내일 2. 엔씨소프트의 도전과제
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  • 등록일 2010.04.30
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게임을 통한 긍정적 효과를 최대한 수용, 발전해 나가야 할 것이다. 참고문헌 『바보상자의 역습』,비즈앤비즈, 스티븐 존슨, 2006 『2006년 국내 DC산업 시장조사 보고서』 『한국 게임산업의 현황과 전망』,한국첨단게임산업회, 한국첨단게임
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  • 등록일 2008.10.08
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플랫폼/ 삼성증권/ 박재석/ 2012.11.12. 4분기 사상 최대 실적 경신할 전망/신한금융투자/ 최경진/ 2012.11.14 현대증권 / 김석민 / 2012.11.14. 게임빌 홈페이지 / http://www.gamevil.com/ 게임빌 기업소개,경제분석,산업분석,기업분석,결론,참고문헌 순
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  • 등록일 2012.12.02
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및 성과분석 (1) 방송분야 (2) 영화분야 (3) 음악분야 (4) 공연분야 (5) 게임부문 (6) 스마트미디어분야 4. CJ E&M SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. CJ E&M 사회공헌활동 6. CJ E&M의 미래전망 7. CJ E&M 향후전략 제시
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산업단위로 분석해 볼 수 있다. 국가경쟁력을 결정하는 요인은 크게 생산요소, 시장과 수요의 특성, 관련산업, 경쟁구조, 기업의 소유지배구조, 정부의 역할 등을 들 수 있다. 다음 각 산업에서 우리나라의 국가경쟁력을 위의 결정 요인의 관
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  • 등록일 2006.12.18
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3. 짝퉁싸이 ..............................12 4. 전망 .....................................13 결론 5. 세계가 바라보는 싸이 ........................13 6. 향후 전망 ..................................13 출처 ...............................................15
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  • 등록일 2010.05.05
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분석 3. 게임컨텐츠 산업동향분석 4. 넥슨의 경영전략 (1) 차별화전략 (2) 기업 M&A 전략 5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량 6. 넥슨 해외진출전략 (1) 넥슨 해외진출 전략 (2) 유럽진출사례 (3) 남미진출사례 7. 결론 및 넥슨 향후전략 제
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온라인 기업의 커뮤니티 유료화 .....................................3 3. 마케팅 전략 ......................................................................3 4. IQ보다는 EQ(감성시대) ............................................................4 5.훔쳐보기 VS 드러내기 ...........
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  • 등록일 2010.07.20
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온라인게임에 거리를 느끼는 계층을 가볍게 공략할 것이다. 고스톱과 포커 등웹보드게임과 캐주얼 게임을 묶어 게임포털로 제공할 생각인 것이다. 1. 왜 NHN인가? 2. NHN 소개 3. 국내사업활동과 매출현황 4. 재무 및 경쟁력 분석 5. 왜 글로
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  • 등록일 2004.08.26
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