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국내 최고의 인기 게임
이번 공동개발 프로젝트는 기존 온라인게임을 단순히 패키지화하는 수준을
넘어, 전용 PC게임으로 제작한다는 차원에서 국내서는 첫 번째 사례로 기록
될 전망
② 4월 15일자 게임 매카
㈜넥슨, ㈜ 로커스홀딩스와 \"프
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게임조선 : http://game.chosun.com/
게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com
게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr
그 외 다수의 게임업체 사이트
통계청 http://www.nso.go.kr 1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게임의 역사와
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인터넷 최강을 향해 달린다.
7) NHN 인터넷 업계의 강자로
本論 ― NHN의 경영전략
1. 사업전략
2. 차별화 전략
3. 해외시장 진출 전략
4. NHN 인터넷 산업 분석 ( 마이클 포터의 5-Force 모델 )
5. NHN SWOT분석
結論
1. 기업 내부적 측면
2. 기업
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및 방법
4. 우리 IT기업의 유망진출분야
Ⅷ. 휴대폰산업의 중국진출
Ⅸ. 소프트웨어산업의 중국진출
1. 일반사무용 소프트웨어
2. SI 및 솔루션
3. 보안솔루션
4. 기업관리 소프트웨어
5. 교육용 컨텐츠
6. 유무선 인터넷 게임
7. 인
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게임산업의 개요-------------------------------2
1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임
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게임산업협회
- 정보통신부
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
- 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr)
- 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to)
- 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr)
- 게임조선홈페이지(game.chosun.com)
- 게임
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인터넷 중독의 원인
4. 인터넷 중독의 확산 원인
5. 인터넷 중독으로 인한 폐해
Ⅲ. 인터넷 성문제
1. 인터넷 음란물
2. 사이버 섹스
3. 현재 진행중인 연구들이 제시하는 인터넷 음란물 중독 치료 및 해결책
Ⅳ. 인터넷 게임중독
1. 게임 중독의
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구축
4. 소프트웨어기업의 해외진출을 위한 글로벌 네트워킹 지원
1) 국가 브랜드제고 및 국가간 협력
2) 해외진출을 위한 글로벌 비즈니스 채널 구축
3) 외국기업과 전략적 제휴, 투자유치를 통한 해외진출 지원
Ⅷ. 결론
참고문헌
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LG상사의 향후 전망 및 비전
1) 왜 자원개발 및 원자재 종합상사를 지향하는가?
※현업 종사자와의 Interview
4. 정보산업 발달에 따른 LG상사의 상사기능 변화
1) 정보기술(IT)의 발달과 인터넷 경제 환경
2) 기능성 기업으로 전환
■ 맺음말
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비즈니스, 인터넷비즈니스, 이비즈니스)의 설계고려사항
Ⅵ. E-BIZ(E비즈니스, 인터넷비즈니스, 이비즈니스)의 목표
1. 기존산업의 e-비즈니스를 선진국 수준으로 발전시켜 아시아의 e-Hub로 도약
2. e-비즈니스 확산을 통해 전 산업의 21세기
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