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2.일본드라마의 역사
2.1 대하드라마
2.2 트렌디드라마
3.일본드라마의 특징
3.1 사전제작
3.2 다양한 소재
3.3 개인주의의 경향
3.4 짧은 에피소드 형식
4.일본드라마의 내용
4.1 직업전문
4.2 만화
4.3 소설
5.결론
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만화와 전문작가가 정착되어야 한다. ② 아동에게 우량만화를 선정해주고 올바른 만화구독태도를 길러주어야 한다. ③ 학교 및 국공립 도서관에 우량만화를 비치하여 어린 아동세대의 건전한 문화를 육성하여야 한다. ④ 아동문화가 만화산
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문화로서는 감히 어림할 수 없는 역사적 깊이와 문화적 향기를 담은 한민족의 아스테릭스의 탄생을 기대해본다.
** 참고자료 **
- 아스테릭스 한국어판
- <로마인 이야기 4> / 시오노 나나미
- 영화잡지 Cine21 (2002년 10월호)
- www.france.co.kr (Cl
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문화산업 시장규모는 39조2,037원으로 같은 해 GDP 596조3,831억원의 6.6%에 달함
우리나라 문화산업 부문별 1위 수출국은 음악, 인터넷모바일, 영화, 애니메이션은 일본, 온라인게임과 캐릭터는 중국, 방송영상은 대만, 만화는 미국임
우리나
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문화철학: 문화의 발전단계와 콘텐츠’. 북코리아. 2009
- 김평수 외. ‘문화콘텐츠 산업론’. 커뮤니케이션북스. 2007
- 김창남, ‘대중문화의 이해’. 한울아카데미. 2003
- 신지은 외. ‘미래혁명’. 일송북. 2007
- 존 스토리 지음, 박만준 옮김.
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문화 수용성이 높으며, 한국과의 교류도 활발하게 진행되고 있다. 방송, 게임, 음악, 음악 및 기타 분야에서 한국 콘텐츠가 자연스럽게 자리잡고 있었다. 라면은 일본의 100배 수출하고, 음악은 방탄소년단이 장악하는 등의 활약을 보이고 있다
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원소스 멀티유즈 사례
-만화
-그놈은 멋있었다 OST
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소설과 영화?
해리포터.
-저자소개
-책소개
원소스 멀티유즈 사례
-해리포터 OST
-게임
-장난감, 장식품
-영화
그외 여러분야의 OSMU
해리포터의 사업전략 및 마케팅전략
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일본, 중국 등 아시아권 작가들의 작품들이 많은 비중을 차지하고 있다.
또한 네오 팝 아트의 작가들은 광고나 기업과의 협업을 통해서 소비문화를 적극적으로 이용하고 있다. 그 이유는 네오 팝 아트가 미술사에서 큰 업적을 남기기보다는
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(蚩尤天皇)
1. 치우천황(蚩尤天皇)의 존재
2. 치우천황(蚩尤天皇)의 재해석
III. 문화콘텐츠화
1. 현대적 영화화
2. 게임산업화
3. 문화유적 복원과 각종 행사
4. 소설 & 애니메이션
5. 캐릭터산업화
IV. 결론 및 후기
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션과 일본 애니메이션(제페니메이션)이 전부를 차지하고 있다고 해도 과언이 아니다.
애니메이션은 더 이상 기존의 선악의 기본 구도 그리고 정의는 언제나 ‘로보트 태권브이의 주먹\'이 지켜주는 단순한 아이들의 전유물인 명랑 만화가 아
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