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일본산 게임 국내 판매 준비
콘솔게임
한국후지쯔
- 모바일게임업체 씨크라프, 네오넷과 공동으로 모바일용 ‘프린세스메이커2’를 개발 SK텔레콤과 KTF가입자를 대상으로 서비스
모바일게임
대원씨앤에이홀딩스
- 애니메이션기업인 도에이
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영화와 드라마들이 빠르게 수출되면서 한류열풍에 쇳불을 당기고 있다. 1998년 처음 일본문화개방을 하면서, 많이 이들이 일본문화에 조만간 예속될 것이라는 우려감을 보여왔다. 하지만, 현재는 누구도 예상치 못한 그 반대 상황이니, 놀랍기
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일본 문화
http://mbcweb.mbc.co.kr/NETOP/9806/japan
http://ilbon.net
http://www2.cybercities.com 일본 문화 바로 알기
http://mynetian.com/~junpark 일본 영화 관련
http://pine.kangwon.ac.kr/~fb98025 일본 문화 찬양
http://damail.dongailbo.co.kr/docs/magazine/new_donga/9812/nd98120320.html
2. 인
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판단해버린다. 그러므로 그들의 생활방식과 행동을 본질적으로 이해하기 위해서는 인간이 처한 상황, 자연환경과 인간의 관계를 면밀히 파악해야할 것이다.
참고자료
일본문화의 이해 - 최 관
젓가락 사이로 본 일본문화 - 노 성 환
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영화를 상영하여 수익을 창출하는 기업이 아니라 국내 최고의 서비스와 브랜드를 바탕으로 한 기업으로 ‘영화 그 이상의 감동’을 고객들에게 제공해 주는 종합 엔터테인먼트 대표적 기업으로 성장하기를 기대해 본다. 1. 브랜드 전략
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문화의 무분별한 유입과 침투로 인해 고유문화가 파괴되고 외래문화에 종속되는 경우가 생길 수도 있다. 예컨대 현재 한국사회는 영화와 캐릭터, 패션 등의 부문에서 지나친 서구문화와 일본문화의 영향으로 문화의 정체성이 흔들리는 양상
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문화의 형성에 대해 조선족 문화는 그들이 중국대륙으로 건너올 당시의 조선 8도의 복합문화가 일본문화, 소련문화, 한족문화의 영향을 받으면서 형성되었고, 개혁 개방 이후에는 한국을 통해서 한국과 세계 문화의 영향을 받으며 변화하고
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영화로 만들어 지는 것이 단지 소재가 독특해서 만은 아닐 것이다. 광복이 된지 60년이 다 되어 가는데도 우리는 아직 일제시대의 상처에서 완전히 벗어나지 못했다. 또한 서구문화와 일본문화를 제대로 받아들이지 못하고 휘청대고 있다. 과
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영화계에서 치열하게 논쟁되고 있는 “스크린쿼터지키기”는 이제 “한국영화지키기”라는 피상적인 대의명분으로서만 존재가치는 큰 의미가 없다. “스크린쿼터지키기의 문화적 의미”는 하루빨리 한국인의 문화의식의 전환에서부터 영
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영화와 일본영화의 대중적 파급효과에 대한 비교
* 중흥기로 접어든 한국영화. 사랑받던 그때 그 배우들
* 우리나라 대중적 상업영화의 전성시대
* 소재의 다양한 접근과 영화적 해석으로 새로워지는 한국영화
* 대중과 문화의 접점에선
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