• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 22,778건

학습의 원리  6. 인력 개발 과정  7. 교육훈련의 정의  8. 교육훈련의 방법  9. 교육훈련의 평가  10. 교육훈련의 문제점 Ⅱ. 경력개발  1. 경력개발이란?  2. 경력개발의 의의  3. 경력개발의 목적과 효과  4. 경력 계획 과
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의 Ⅲ. 한국전통미술교육(전통미술지도)의 의의 Ⅳ. 한국전통미술교육(전통미술지도)의 지도내용 1. 곡선의 미 2. 자연미 3. 백색의 미 4. 색채의 미 5. 익살미 Ⅴ. 한국전통미술교육(전통미술지도)의 DBAE 모형 1. 미술사적 이해 : 한
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 사회\" 건설에 두고 있다. 따라서 특수교육도 특수교육대상자 누구나, 언제, 어디서나 교육을 받을 수 있게 해야 한다. 그렇게 하기 위해서는 우선 장애 아동에게 완전 취학의 기회를 부여하도록 해야 한다. 장애아의 완전 취학을 위해서
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가. 상담목표 나. 심리적 문제 발생의 원인 : 학습된 비합리적인 신념 다. 상담기법 ■ 벡(Beck)의 인지행동상담 가. 상담목표 나. 심리적 문제 발생의 원인 : 자동적 사고와 인지적 오류 다. 상담기법 Ⅲ 결론 및 의견 Ⅳ 참고
  • 페이지 9페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2015.02.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 서론 2. 보육교사의 개인적 자질 2.1 보육교사의 개인적 자질의 정의 2.2 개인적 자질을 고양할 수 있는 방안 3. 보육교사의 전문적 자질 3.1 보육교사의 전문적 자질의 정의 3.2 전문적 자질을 고양할 수 있는 방안 4. 결론 5. 참고문헌
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2024.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습’개념의 도입 2. 학습자가 기술을 어떻게 받아들이는가에 대한 분석 3. 학습공동체의 구축 제 4 절 정보화를 위한 교육으로부터, 평생교육과 결합된 정보화로 1. 지식정보사회의 환경변화 2. 정보와 지식은 어떻게 구분되는가? 제
  • 페이지 36페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.04.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
향상을 위한 미술치료 사례 연구 김미향 가인미술연구소 7) 뇌성마비의 치료 표: 충남대학교병원, https://www.cnuh.co.kr/rehab/sub04_0306.do 지체 및 뇌병변 장애 < 목 차 > I. 지체장애의 정의 및 개념 4 1. 지체장애 2. 「장애인 등에 대한 특수교육
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2023.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의 계층연결 11. 목표기술서의 작성 12. 측정가능한 목표설정의 예 13. 성취자에 의한 자기통제 14. MBO의 성공요건 15. 기대되는 효용 16. MBO의 배경 17. 연봉제의 정의 18. 연봉제의 도입기법 19. 연봉제 실시의 중요과제 20.
  • 페이지 11페이지
  • 가격 500원
  • 등록일 2003.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 28(1), 185-210. 전남련(2012). 영유아놀이지도. 신정 정동희, 한진주, 조경자(2018). 영유아놀이지도. 동문사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 놀잇감의 정의 2. 놀이의 중요성 3. 놀잇감의 중요성 4. 놀잇감 선택 시 고려사항 Ⅲ. 결론 [참고문헌]
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2021.07.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의 나. Blended-learning의 특징 다. Blended Learning의 목적 라. Blended Learning 도입 시 고려사항 7. 포스코의 적용사례 가. 포스코의 인재 교육 현황 나. 포스코의 Blended Learning 운영사례 8. 그 밖의
  • 페이지 24페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top