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자율적 협동학습(Co-op Co-op) 2) 과제분담 협동학습(Jigsaw) 7. 문제 중심 통합 학습(PBL)모형 8. 토의 학습모형 Ⅳ. 기술가정과(실과) ICT활용교육(정보통신기술)의 유의사항 Ⅴ. 기술가정과(실과) ICT활용교육(정보통신기술)의 활용방안 Ⅵ.
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학습, 토의수업)의 정의 Ⅲ. 토론수업(토론학습, 토의수업)의 특징 Ⅳ. 토론수업(토론학습, 토의수업)의 체계 1. 서론 1) 안건 2) 결론 3) 이유 2. 본론 1) 설명 2) 반론꺾기 3. 결론 Ⅴ. 토론수업(토론학습, 토의수업)의 적용 1. 토론 학
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  • 등록일 2010.03.01
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학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습환경 제공 3. 창의력 및 문제해결력 향상 4. 다양한 교수학습 활동 촉진 5. 교육의 장 확대 Ⅲ. 인터넷활용교육 1. 일반적인 효과 1) 인터넷은 사용하기가 쉽다 2) 인터넷은 기존
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  • 등록일 2011.08.29
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자율적인 분위기에서 모든 일을 처리할 수 있도록 배려해줘야 한다. 타율적이고 강제적이면 역효과가 나타날 뿐인 것이다. 6) 교수학습이론의 놀이 활용에 적용 듀이는 놀이를 교육방법으로 적용 가능한 것으로 파악한다. 즉, 놀이는 모종의
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시사점 Ⅶ. 향후 주5일제수업에 대한 제언 1. 학교 주5일제의 이념과 기본 방향에 대해서 2. 교육과정상의 대응에 대해서 3. 학교 운영상의 대응에 대해서 4. 사회?행정적인 대응에 대해서 5. 일반 사항에 대해서 Ⅷ. 결론 참고문헌
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학습 환경 Ⅵ. 영재교육과정의 심화학습프로그램 1. 학습의 활동 1) 제1부 심화 : 일반적인 탐색 활동 2) 제2부 심화 : 기능 훈련 활동 단계 3) 제3부 심화 : 실제적인 문제에 관한 소집단별 전문적 연구 2. 심화학습의 교수?학습 방법 Ⅶ.
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방법 Ⅶ. 과학과 복식통합교육과정(복식수업)의 구성과 개발 Ⅷ. 도덕과 복식통합교육과정(복식수업)의 구성과 방법 1. 복식교육 용 도덕과 교육내용의 선정?조직 원리 1) 도덕과 교육 내용의 선정 2) 교육내용의 조직 2. 도덕과 복식수
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방법으로, 급격하게 변화해 가는 상황적 요구에 탄력성 있게 대처하는 능력이라고 할 수 있다. ⑵ 이런 능력은 비정형화된 지식구조를 탐구영역으로 다룸으로써 복잡하고 비규칙성이 깃들인 고급 지식들을 접함으로써 형성될 수 있다. ⑶
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방법 변인 1) 시간 배당 2) 학습 방법 3) 집단 편성 4) 시간 운영 5) 장소 설정 6) 사용 교재 7) 지도 교사 8) 학생선택권 Ⅵ. 재량활동의 지도내용 1. 인성교육 2. 창의성 ? 자기주도적학습 3. 정보통신기술 Ⅶ. 재량활동의 지도사례 1.
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학습에서는 전 시간의 끝 무렵 5분간에 학습 과제를 제시하고 협의하게 된다. 셋째, 과제 학습에서는 4단계 8분절 학습과정을 적용할 학습지도법을 요구하고 있다. 4. 과제 학습 단계 1) 과제 확인 예습과제 파악 해결방법 분석 2) 개인 학습 개
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