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개념, 정신능력의 미숙 등으로 나타나는데, 그 병인은 부모와의 관계가 부적절하거나 모성 박탈, 사회문화적 요인, 유전적 요인, 신체적 요인 등이 있다. 이런 경우 행동장애, 감정 장애, 사고 장애, 환각, 착각 등의 감각장애, 인지장애, 언어
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코스웨어 실행 중에 LAN 또는 공중통신망과의 접속 및 통신이 가능하여야 한다 8. 프로그램과의 자료호환이 용이해야 한다 Ⅴ. 저작도구의 설계 원칙 1. 배우기 쉬워야 한다 2. GUI 인터페이스에 의한 편집이 쉽고 편리하여야 한다 3. 멀티미
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저작도구의 VRML저작도구 1. Internet Space Builder(Parallelgraphics) 2. V-Realm Builder(International Data Systems) 3. VRCreator 2.0(Platinum technology) 4. True Space(Caligari) 5. 3D Webmaster(Superscapce) Ⅶ. 저작도구의 가상현실저작도구 Ⅷ. 저작도구의 개발 방향 1. 교육
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안전한 학습환경을 제공하라 4. 다양한 표현 양식을 활용하도록 고무하라 Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 학습효과 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)개발의 저작도구 Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)개발의 전략 참고문헌
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영상 데이터 파일만을 처리할 수 있다. Ⅶ. 멀티미디어저작도구 새빛의 시스템 구성 1. 코스웨어 생성기 코스웨어 편집기는 코스웨어 개발자의 시스템에서 작동하는 것으로 코스웨어 저작에 필요한 여러 가지 기능들을 제공하며, 코스웨어의
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저작도구의 VRML저작도구 Ⅶ. 저작도구의 WML저작도구 1. 시스템 구조 1) 개요 2) 구성 3) 기능 정의 4) WML Wizard의 흐름 5) WML Editor 6) WML 전용저작도구의 기능 2. 개발 환경 Ⅷ. 저작도구의 웹저작도구 1. 나모 웹에디터 2. 나모 웹에디터
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개발되고 있으며, 교육용 코스웨어의 경우 많은 부분이 진행 중이거나 이미 완료되었다. 그러나 저작도구의 경우는 아직 그 시도가 활발하지 못하다. 참고문헌 ◇ 고대곤 편저(2001), 멀티미디어 저작도구 PASS2000과 코스웨어 설계, 교육사 ◇ 박
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코스웨어 설계 및 구현, 부산경성대 교육대학원, 2005 ◈ 박성익, 코스웨어 설계에 관한 기초연구, 한국교육개발원, 1989 ◈ 심부성·김상녕·이익현, 상호작용적 코스웨어 개발을 위한 멀티미디어 저작도구의 설계 및 구현, 정보과학회지, 1995 ◈
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코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발도구 코스웨어 학습내용 개발에 사용한 저작도구는 아이콘 저장방식을 채택하고 있는 매크로미디어(Macromedia)사의 오소웨어 버전 3.0이다. 오소웨어의 특징은 흐름도(Flow Chart), 모듈(Module) 개념을 이용한 저
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코스웨어(교육용소프트웨어)의 기획 1. 개발 목적의 수립 2. 학습 대상자 분석 3. 개발 기간, 비용 산출 및 인력 구성 4. 개발 환경 분석 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 도구 1. VRML 2. Java Script와 Java Applet 3. EAI(External Authoring Interface)
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